我正在为我的一个驾驶游戏制作一个滑痕系统。我的方法是使用一个路径渲染器,并通过脚本启用和禁用发射(我得到同样的问题,当我在检查器中这样做)。反正,我的问题是,线索,当它已经停止发射似乎收缩到中心,形成一个三角形的结束,我不知道如何解决这个问题,它完全破坏了滑印的效果。
我想发生的是,就是完全切断并形成一个直线的末端,在那里三角形开始形成。
我尝试了很多方法,比如设置最小顶点距离等。当不发射时,停止带渲染器组件的游戏对象移动也没有用,因为当它开始再次移动时,轨迹渲染器会用另一个三角形填补空白。
好的,问题是当你重新启用了 Emitting
检查,最后几点趋于一致。
与其说是启用禁用 Emitting
复选框,尝试启用或禁用 TrailRenderer
组件。这应该可以做到这一点。
编辑: 如果你想保持轨道,另一个方法是减少。MinVertexDistance
的值,如 0.001
. 它仍然会有一点收敛,但很难欣赏。