我有一个视图,我需要用加速度进行缩放,我的意思是,当缩放比例为MIN_SCALE
时,速度必须很慢,但是当缩放比例接近MAX_SALE
时,速度必须更快。 。现在我的速度总是一样。
视图将使用许多帧来移动它:
numberOfFrames = Math.round((float)ANIMATION_TIME/GameLoopThread.FRAME_PERIOD);
frameCount = 0;
并且我用该帧数计算scaleVelocity:
scaleVelocity = (MAX_SCALE-MIN_SCALE)/numberOfFrames;
每个游戏循环迭代,我使用以下代码更新视图的比例:
if (frameCount<numberOfFrames) {
currentScale = currentScale + scaleVelocity;
frameCount++;
}
当帧数达到numberOfFrames
时,动画必须结束。
如何向此代码添加加速?请记住,加速度必须考虑到视图需要从frameCount变量到达最后一帧的MAX_SCALE
。
非常感谢
定义您的插值器
INTERPOLATOR = new AccelerateInterpolator();
计算scaleVelocity时,获取当前插值
float interpolatedValue = INTERPOLATOR.getInterpolation(frameCount / numberOfFrames);
getInterpolation()返回介于0(动画开始)和1(动画结束)之间的值
scaleVelocity = (MAX_SCALE-MIN_SCALE)/numberOfFrames * interpolatedValue; // use min,max func if needed.
加速插值器的数学方程为f(x)=x²,如果您想进行更大的更改,请创建自定义插值器。