所以,臭名昭著的错误又回来了。该项目抱怨找不到 main() 方法(这就是错误的含义,对吧)。
但是我确实有一个主项目,而且我的项目是一个控制台项目,这是应该的。它以前有效,所以我知道不是那样的。
此外,该项目有太多的类和文件,我无法将它们全部发布,因此我将根据要求发布您需要的任何类。
这是 Visual Studio 2010 上的 C++、OpenGL 和 SDL 游戏。这不是任何库的问题,因为它在突然莫名其妙地显示此链接器错误之前工作正常。
编辑:main() 方法:
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH | GLUT_ALPHA);
glutCreateWindow("Game");
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_NORMALIZE);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
g = Game();
glutInitWindowSize(g.getScreenWidth(), g.getScreenHeight());
//glutPositionWindow(1280, 50);
// Callbacks
glutDisplayFunc(handleRedraw);
glutReshapeFunc(handleResize);
glutMouseFunc(handleMouseClicks);
glutPassiveMotionFunc(handleMouseOvers);
glutKeyboardFunc(handleKeyboardEvents);
glutTimerFunc(50, moveItemToInventory, 0);
glutMainLoop();
return 0;
}
SDL_main.h 是从 SDL.h 自动包含的,所以你总是得到讨厌的#define。
只需写:
#include <SDL.h>
#undef main
而且应该可以正常工作
另一个选项实际上是使用常用参数定义您自己的 main
int main(int argc, char *args[])
{
// Your code here
}
这应该可以消除错误。
然后,如果您不使用这些参数并且您还想摆脱编译器警告,您可以在主函数中执行此操作。
(void)argc;
(void)args;
SDL 文档中的默认解决方案:
tl;博士:
#define SDL_MAIN_HANDLED
#include "SDL.h"
完整示例:
使用此函数可以避免在不使用时 SDL_Init() 失败 SDL_main() 作为入口点。
#define SDL_MAIN_HANDLED
#include "SDL.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
SDL_SetMainReady();
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
...
SDL_Quit();
return 0;
}
罪魁祸首很可能是
SDL_main.h
。检查您是否不包含该文件,那里有一个令人讨厌的定义:
#define main SDL_main
我无法发表评论,所以将其发布在这里。
正如上面 ForceMagic 所说,您需要
main()
声明来包含启动参数,如下所示:int main(int argc, char *argv[])
(名称实际上可以是任何名称)。
请注意,您需要第二个参数为
char *somename[]
,而不是 char **
。
他的错误在于你不需要这样做技巧来避免有关未使用参数的警告。只需像这样声明 main 即可:
int main(int, char *[])
,就完成了。
C++17 及更高版本的其他解决方案是将 main 声明为
int main([[maybe_unused]] int argc, [[maybe_unused]] char *argv[])
。通用修复,以防您稍后可能使用任何此变量。
不,我不能推荐 rodrigo 接受的解决方案。虽然它适用于较小的项目,但很可能会导致某些东西被破坏。可能当您尝试为不同的操作系统进行编译时。
main()
是一个宏毕竟是有原因的。