我正在使用Unity 5.6为Samsung GearVR构建360虚拟导览。我希望在GearVR中看到高分辨率图像,以便为最终用户提供良好的体验,因此我没有压缩原始的Photosphere图像,也没有在导入设置中将分辨率统一设置为8192。在GearVR中清除图片。
但是问题是我单击的图像仅为5.8 MB,并且在未压缩的情况下导入后变为64 MB。这加起来等于我的应用程序大小。由于这是一次虚拟漫游,因此我将必须导入许多此类图片,然后最终将成为一个大型应用程序,这是不好的。
我尝试在统一导入设置中对其进行压缩,但是这在GearVR中给了我低分辨率(模糊)的图像。
有什么解决方案可以获取高分辨率图像以及更小的应用程序大小?
如果您希望在Unity项目中拥有出色的分辨率和较高的用户影响力,那么您将不得不面对大型应用程序。
您可以设置相同的质量选项,以通过以下方式减小应用程序的文件大小;
Edit->Project Settings->Quality
此外,here是一些减小构建文件大小的方法。
将“分辨率”设置为8192,将压缩质量设置为高质量,并在图像的统一导入设置中检查紧缩压缩率,以减小构建过程中的应用程序大小。我们将获得高分辨率的图像,并且应用程序的大小不会太大。