非平面点的透视变换[保持]

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我需要计算3D点的透视变换。我如何找到这样的变换矩阵?

math 3d computer-vision transformation
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透视是投影到某个平面上。因此您的问题尚不清楚。

[如果具有视点(“眼睛”)POV,则任意3D点(P)位于从该点出射的某条射线上,并且同一条射线上有无数个点。

[为了获得投影,必须定义图像平面,因此该光线与平面的交点给出了“图像点” P'

透视变换可能用矩阵M来描述,所以P x M = P'

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