假设我们在
CG/HLSL
中几乎没有函数重写,并且这些函数需要一些大且几乎相同的文档,那么如何在不重复相同文本的情况下为每个重写获取它?
/**
* Long general documentation
*/
int do() {...}
/**
* Long general documentation
* @param Value parameter specific documentation
*/
int do(int value) {...}
从解决方案中,我希望将文档放在一个位置,并且能够通过将鼠标悬停在 Rider 等 IDE 中的任何函数名称(在我们的例子中为任何
do
覆盖)上来正确地查看它们。例如。只是像// see do() function for more info
这样的评论并不是我所期望的。
我尝试了诸如
@ref
、@see
、@copydoc
、@copybrief
等关键字,没有按预期呈现,并且不允许跳转到定义文档的函数。也许问题与我的软件有关,仅供参考,我使用Unity 2022.3
,Rider 2024.2
并用CGPROGRAM
,.gcinc
书写。
TL;TD:
inheritdoc
中 c# CG/HLSL
的替代方案是什么?
到目前为止,我提出的解决方法是将通用文档移动到单独的变量中,并进行某种程度的引用。
/**
* Long general documentation
* @related do
*/
int GeneralDoFunctionDocumentation
/** @related GeneralDoFunctionDocumentation */
int do() {...}
/**
* @related GeneralDoFunctionDocumentation
* @param Value parameter specific documentation
*/
int do(int value) {...}
这种方法允许(至少在 Rider 中)跳转到变量定义并通过将鼠标悬停在其上来查看文档,但在许多情况下仍然不方便。