3D声音无法将空间混合设置为3d

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我希望电话铃响的声音在您离物体越近时越响,在离您越远的地方就越安静,直到您再也听不到噪音为止。

我已经在对象上设置了音频源,添加了剪辑,并将空间混合设置为3d,然后播放了声音设置,但是我似乎没有任何办法使它起作用。取决于设置,音量始终始终是响亮的还是安静的,移向/移开信号源根本不会改变音量。

我已经尝试调整每个设置,尝试了对数和线性滚降,但我无法使其正常工作。这是当前设置的屏幕截图,但是我已经对其中的大部分进行了调整。

任何人都可以就我可能缺少的内容提供建议吗?

设置:https://imgur.com/NEwhepX

unity3d audio 3d
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最后解决这个问题。这是因为我在现场有2个音频监听器。一台安装在与播放机相连的摄像机上,另一台安装在用于电视屏幕的摄像机上。我删除了第二个音频侦听器,它按预期工作。知道我缺少明显的东西。

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