统一和音频:如何处理多个音频

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我需要你的帮助,这是关于音频(我有点新手)。我在“加载到内存”和“从磁盘流”之间做出了一些麻烦。

我喜欢13个Ai,它们会根据游戏中发生的事件来说话。像“OMG !!”这样的句子,“nohooo为什么是我?”,“请稍等”。 “你刚才......?”等等....

此外,由于这些音频取决于“事件”,因此在游戏会话期间可能永远不会使用/调用它们中的一些。 (我会喜欢超过150个小音频或声音..)

  • 我想使用wav音频文件的声音,我正在为移动设备开发我知道从磁盘流式传输速度很快,但我听说它会影响性能......另一方面,加载到内存中的速度快但成本高(如10分钟消耗100MB的内存)..所以我不知道哪种解决方案可以接受移动
unity3d audio
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我觉得从磁盘流式传输已经足够了。我已经使用它一段时间了它从来没有给我性能问题。除此之外,你不应该考虑内存权衡。

此外,由于这些音频取决于“事件”,因此在游戏会话期间可能永远不会使用/调用它们中的一些

流式传输的另一个原因。

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