AudioKit是macOS,iOS和tvOS的音频合成,处理和分析平台。
我正在尝试让 AudioKit 5 正常工作。这些文档是一个巨大的整体,我找不到简单的中央入门指南。有无数的示例,但入门应该很容易...
我正在开发的应用程序需要动态添加/删除/重新排列声音链中的组件。 到目前为止,我主要在大多数组件上使用 .disconnectOutput() 方法,然后
如何使用audiokit的MIDIPlayer播放midi文件?
我正在尝试使用audiokit的MIDIPlayer播放MIDI文件。我有以下代码: 导入 SwiftUI 导入音频工具包 导入AVF音频 结构ContentView:视图{ var body: 一些视图 { ...
如何通过 AudioKit 中的音符门来同步 OSC 和 Filter 包络
换句话说,我需要两个单独的 ADSR 信封用于 OSC 组和滤波器(截止)。我如何通过音符按下来同步这两件事? AMOscillatorBank(振幅)->lowPassFilter(截止)->音频...
我正在研究 AudioKit,但我不知道如何在 AudioKit 键盘上显示 MIDI 键盘中按下的按键。 在我的代码中,我按下了 MIDI 键并显示键盘,但是如何传递按键...
我有一个情况我想要 使用 ARKit 检测物体 ✅ 使用 AudioKit 合成音频 ✅ 将生成的音频通过管道传输到 SCNNode 第一步,设置AudioKit 函数 initKit() { ...
我遇到了一些有关更改声音字体(sf2)文件预设的问题: 我发现调用 sendProgramChange 不会更改声音字体预设。相反,采样器使用默认值
AudioKit 支持将音频文件标准化为给定的最大级别(以分贝 (dB) 为单位)。 我的理解是,这些是场量而不是功率量。 因此,这不应该是 / 20.0
我正在为 iOS 构建一个音乐录音应用程序,使用 AudioKit 实现实时语音效果。 (例如混响、回声等)问题是,我需要添加音调校正效果。 我在这里看到那里的大胆......
如何让 AudioKit Playgrounds Swift 游乐场书发挥作用
我尝试按照 https://github.com/AudioKit/Playgrounds/tree/master 上的说明下载 .zip 并将其放入我的 Playgrounds 目录中。 它解压缩得很好,我可以打开 AudioKi...
最小的 AudioKit 麦克风配置(MacOS + iOS)
我一直在使用 AudioKit 为 MacOS(以及 iOS)构建一个应用程序。 该应用程序将使用 MIDISampler 播放声音,这一点有效! 它还将使用设备麦克风进行监听并使用 PitchTap
我已经使用以下代码设置了一个“AudioKit”音频引擎。 它可以使用 MIDISampler 来演奏音符。然而,PitchTap 似乎没有获得任何样本数据。它总是打印频率 10...
如何使 MacOS 上的麦克风输入与 AudioKit 配合使用?
我已经使用以下代码设置了音频引擎。 它可以使用 MIDISampler 来演奏音符。然而,PitchTap 似乎没有获得任何样本数据。它总是打印频率 100.0 – 振幅 2.426...
如何将 AudioKit Cookbook 导入 iPad 上的 Swift Playgrounds 中?
尝试导入包时: https://github.com/AudioKit/Cookbook 在 iPad 上的 Swift Playgrounds 中,我收到错误“包没有版本标签”。 我认为这类似于 https://github.com/
我正在使用 AudioKit 开发一个非常动态的管道。根据应用程序的状态(例如:录制、播放、配置、分析等),我将需要不同的过滤器、水龙头和节点。 什么...
我想使用NodeRecorder来录制mp3-vbr。我的研究表明,最新的 NodeRecorder 不采用 file: 格式,如本期所述。 由于 NodeRecorder 只记录原始音频,我认为...
我有以下内容: midiSampler.loadAudioFiles([lowBeatAudioFile, highBeatAudioFile]) 我希望它们表现得像两个乐器,这样我就可以有 2 个轨道对应于这 2 个轨道。 事实证明
有没有办法使用 Swift 和 AudioKit 创建音频文件的频谱图?
我正在尝试使用 Swift 为 macOS 应用程序从音频文件创建一个频谱图,如图所示。我正在使用 AppKit,但也可以实现 SwiftUI。我偶然发现了音频套件,它
Swift 中的 AudioKit PitchTap 无法正常工作
我已经在 Swift 应用程序中设置了 AudioKit 5,并在真实的 iPad 设备上成功启用了简单的音调检测和音调生成。然而,代码的更改导致无法从