编译阶段生成的错误,通常是由于语法和/或类型无效的问题。与[runtime-error]比较。
我正在尝试通过 yocto 启用对 am62xx-evm 机器的支持。这是我的食谱: `SUMMARY =“aarch64 架构的 QEMU” 描述 =“QEMU 用于模拟 aarch64 架构...
为什么这个函数会导致编译时错误而其他则不会? [仅删除函数返回部分]
我有两个名为 letItPlay 和 letItPlay2 的函数,它们之间的唯一区别是 letItPlay2 的返回类型不存在,并且编译器给出错误。我假设默认返回类型是 Unit ...
我检查了所有代码,删除了.gradle文件夹,删除了缓存文件夹,使缓存失效并重新启动,但问题没有解决。 请帮助我。构建程序视图 检查了...
我正在尝试获取一些示例代码来与 OpenMS 愉快地工作,但遇到了很多麻烦。我有(只是作为示例提供的一个小示例程序): #包括 我正在尝试获取一些示例代码,以便与 OpenMS 愉快地工作,但遇到了很多麻烦。我有(只是作为示例提供的一个小示例程序): #include <OpenMS/FILTERING/SMOOTHING/GaussFilter.h> #include <OpenMS/FORMAT/MzMLFile.h> #include <OpenMS/KERNEL/StandardTypes.h> #include <stdio.h> using namespace OpenMS; using namespace std; Int main(){ PeakMap exp; MzMLFile mzdata_file; mzdata_file.load("../sampledata_Centroidmode.mzML",exp); GaussFilter g; Param param; param.setValue("gaussian_width",1.0); g.setParameters(param); g.filterExperiment(exp); return 0; } 我编译它: g++ -Wall -IOpenMS-1.7.0/include -IOpenMS-1.7.0/contrib/include -I/Library/Frameworks/QtCore.framework/Headers -arch i386 scratch.cpp 它会出现大量错误(实际上大约有 500Kb)。问题似乎出在“使用名称空间 OpenMS;”错误的一小部分样本: Undefined symbols: "OpenMS::DataValue::DataValue(int)", referenced from: OpenMS::Internal::MzMLHandler<OpenMS::MSExperiment<OpenMS::Peak1D, OpenMS::ChromatogramPeak> >::handleUserParam_(OpenMS::String const&, OpenMS::String const&, OpenMS::String const&, OpenMS::String const&, OpenMS::String const&)in cc7cSzjW.o "OpenMS::DataValue::DataValue()", referenced from: OpenMS::Internal::MzMLHandler<OpenMS::MSExperiment<OpenMS::Peak1D, OpenMS::ChromatogramPeak> >::handleUserParam_(OpenMS::String const&, OpenMS::String const&, OpenMS::String const&, OpenMS::String const&, OpenMS::String const&)in cc7cSzjW.o "OpenMS::SourceFile::operator!=(OpenMS::SourceFile const&) const", referenced from: OpenMS::Internal::MzMLHandler<OpenMS::MSExperiment<OpenMS::Peak1D, OpenMS::ChromatogramPeak> >::writeTo(std::basic_ostream<char, std::char_traits<char> >&)in cc7cSzjW.o OpenMS::Internal::MzMLHandler<OpenMS::MSExperiment<OpenMS::Peak1D, OpenMS::ChromatogramPeak> >::writeTo(std::basic_ostream<char, std::char_traits<char> >&)in cc7cSzjW.o OpenMS::Internal::MzMLHandler<OpenMS::MSExperiment<OpenMS::Peak1D, OpenMS::ChromatogramPeak> >::writeTo(std::basic_ostream<char, std::char_traits<char> >&)in cc7cSzjW.o ... ld: symbol(s) not found collect2: ld returned 1 exit status 有人知道我做错了什么吗? 尝试将其编译为目标文件(-c),看看问题是否仍然出现。 例如:这是编译问题还是链接问题? 另外:是否应该有一个 -L 标志来搜索特定的 库路径? 是否应该有一个 -l 标志来链接到特定的库?
我一直在开发一个继承的代码库,它是一个 Java Web 应用程序,就在今天它停止了编译。我收到错误,它无法找到代码中声明的某些类。 我的代码...
C# 编译器使用 CodeDomProvider 进行详细输出
我有 CompilerResults cr = codeDomProvider.CompileAssemblyFromFile(cp, 源); //其中source是源文件名数组 我想要每个单独文件的详细编译输出。
忽略 GCC“错误:类型标量初始值设定项周围的大括号”错误。给他们警告
我有一个令人烦恼的问题,GCC 编译器错误“错误:类型标量初始值设定项周围的大括号”。我看到其他人对此抱怨,尽管他们将其描述为警告(gcc
Raylib 编译错误“未定义引用`__imp__wassert'”
所以我下载了raylib-4.2.0_win64_mingw-w64.zip并使用了一些C VS Code模板并更改了tasks.json上的一些内容 任务.json: { “版本”:“2.0.0”, “任务&...
#包括 #包括 #包括 #包括 使用命名空间 std; GDT_dll 类; { 公共无效主(); wchar_t 姓名,名字; 整数
`(expession, lvalue) = rvalue` 在 C 或 C++ 中是有效的赋值吗?为什么有些编译器接受/拒绝它?
不久前,我偶然发现了 C 构造(例如 (expr0, expr1, expr2))如何计算的想法(有关更多上下文,请参阅“逗号运算符 , 的作用是什么?”)。 我已经开始尝试了
`(expession, lvalue) = rvalue` 在 C 或 C++ 中是有效的赋值吗?为什么有些编译器接受/拒绝它?
不久前,我偶然发现了 C 构造(例如 (expr0, expr1, expr2))如何计算的想法(有关更多上下文,请参阅“逗号运算符 , 的作用是什么?”)。我已经开始尝试了
有一个简单的例子: 结构体MyStruct a:整数 b:整数 def my_proc(): MyStruct 的无主列表 var result = MyStruct 的新列表 var my_struct = MyStruct() 对于 var i = 1 到 ...
刚刚阅读Effective C++,他多次提到“链接器错误”,而不是编译器错误。 什么是“链接器错误”?它们与“编译器错误”有何不同?有规则吗/
Bazel (C++) 链接错误 - 如何知道哪个函数未解析(Bazel 没有告诉这一点)?
我使用以下命令在 Linux 上使用 Bazel 构建了一个 C++ 项目: 巴泽尔构建... 我收到以下错误消息: 信息:分析目标 //cpp/bin/operator:operator (加载了 0 个包, 0 个目标
我在 MacBook Pro M1 Max 上使用 cmake 编译几个完全不相关的程序时遇到了麻烦,但我不断收到相同的错误。输入 cmake -B build (加上程序后...
我正在尝试编写一个类似于 zip 的函数,但不会丢弃额外的元素。我觉得我在某个地方犯了一个非常愚蠢的错误。 输入示例: zip也许 [1,2,3] [1,2] 想要的...
当我在 intelij 上运行程序时,它显示此错误 我重新下载了很多次,结果还是一样。我是编程新手,所以我不知道该怎么做 有什么办法可以解决吗...
我正在使用我的工具链为 ARM 编译 gst-plugins-bad。我编译了构建它所需的所有内容,包括 gstreamer、libmms 等...并将两个标头放入我的 sysroot 中,
在 Visual Studio 中将构建目标更改为发布时,出现数千个错误
我在 Visual Studio 2022 上设置了一个简单的空项目。我在其中附加了一些 GLFW / Glad 源,以便我可以执行基本的渲染项目。 我已经编辑了大约两天了,没有任何问题......
在注意到推荐安装的 NTFS-3G 是五年前的 2010.10.2,因为它可以方便地以 .pkg 形式提供,我想尝试从