我在Linux系统中遇到了一个关于以通常方式声明的数组的警告。该警告表示应使用 static const char * const 而不是仅使用 char * 。这是为什么? 怎么...
我写的函数如下: 静态整型 foo_bar(const char *字符串) { } 当我使用 Vim 缩进时,它会执行以下操作: 静态整型 foo_bar(const char *字符串) { } 它增加了一些额外的水疗...
我可以有一个同时接受 const-ref 和非 const-ref 指针的 C++ 方法吗?
我有一些辅助方法,它们通过引用接受指针,如果满足某些条件,则将其向前推进。这是一个例子: char32_t readCodePoint(const char8_t *¤t, const char...
我想为以下函数添加别名(模板专用)。 例如。 模板 小数 小数_cast(const char (&arg)[N...
我将用代码来说明我的问题: #包括 void PrintInt(const unsigned char*& ptr) { 整数数据=0; ::memcpy(&data, ptr, sizeof(data)); // 推进 po...
为什么构造 std::string(0) 不会发出编译器警告?
假设我有这段代码。 #包括 int main() { std::字符串(0); 返回0; } 写入 std::string(0) 会导致 std::basic_string::basic_string(const char*)...
为什么将迭代器 '(vector<int> a).begin()' 传递给参数 'vector<T>::iterator b' 时无法推断 'T' 的类型?
有以下代码: 模板 void test(const typename std::vector::iterator &i){ } int main(int argc, char **argv) { std::向量 a; 测试(a.
当我手动替换 T wirh char * 时,以下示例可以正常工作,但为什么不能按原样工作: 模板 A类{ 民众: A(常量 T _t) { } }; int main(){ 常量...
我有这种情况,str是一个经典的字符串const char *,我想传递一个子字符串。但是当我查看运算符优先级表时,我想 - 也许它根本就没有
我正在尝试在运行 MacOS Sonoma 的 M1 mac 上使用 SDL2 创建窗口。 调用窗口初始化函数的代码如下: 游戏::游戏(const char *title, int xpos, int ypos, int wid...
我正在尝试使用这篇文章中的 __has_include 检查库是否可用。因为我想检查每一个,所以我使用了一个循环: /* 字符串数组 */ const char* 库[5] = { “iostrea...
如何在 C++/WinRT (WinUI3) 中将图像从内存读取到 ImageSource?
[1] 我想在 XAML 中显示 Image 控件的图像,但该图像来自字节数组。 我应该怎么办?图像格式可以是JPG、BMP或PNG之一。 [1] 我想在 XAML 中显示 Image 控件的图像,但该图像来自字节数组。 我该怎么办?图像格式可以是 JPG、BMP 或 PNG 之一。 <Image x:Name="img"/> void MainWindow::myButton_Click(IInspectable const&, RoutedEventArgs const&) { unsigned long long size; // iamge data size const unsigned char* buf; // image data img().Source(???); // what should I do? } [2] 我尝试了InMemoryRandomAccessStream,但没有成功。 我知道在C#中使用MemoryStream很方便,但是如何在C++中实现它? 另一个问题是这个方法是否也适用于JPG和PNG格式的图像? void MainWindow::myButton_Click(IInspectable const&, RoutedEventArgs const&) { unsigned long long size; // iamge data size const unsigned char* buf; // image data winrt::Microsoft::UI::Xaml::Media::Imaging::BitmapImage bmp; winrt::Windows::Storage::Streams::InMemoryRandomAccessStream stream; // How to read data from stream? bmp.SetSource(stream); img().Source(bmp); } [3] 现在功能已经实现了,但是还有两个问题 IAsyncAction MainWindow::myButton_Click(IInspectable const&, RoutedEventArgs const&) { unsigned long long size; // iamge data size const unsigned char* buf; // image data winrt::Microsoft::UI::Xaml::Media::Imaging::BitmapImage bmp; winrt::Windows::Storage::Streams::InMemoryRandomAccessStream stream; winrt::Windows::Storage::Streams::DataWriter dw(st.GetOutputStreamAt(0ULL)); dw.WriteBytes({ buf, size }); // This is very inefficient! co_await dw.StoreAsync(); dw.Close(); bmp.SetSource(stream); img().Source(bmp); stream.Close(); } 首先,我发现DataWriter::WriteBytes()确实是在复制数据。但我认为ImageSource只需要从我的buf中读取即可,不需要在读取之前将整个图像完全复制到流中。也许是类似MemoryView的东西,我这样想是不是错了? 其次,DataWriter和InMemoryRandomAccessStream的Close()应该在哪里调用? BitmapImage需要释放内存吗?这里有一个异步函数,我不知道应该写在哪里 [4] 根据IInspectable,我尝试了SHCreatMemStream并搜索了大量信息以提出另一个解决方案。目前的问题是,与方法[3]同样可行,但仍然会出现内存分配问题。 #include "Shlwapi.h" #include "shcore.h" #pragma comment(lib, "shlwapi.lib") void MainWindow::myButton_Click(IInspectable const&, RoutedEventArgs const&) { unsigned long long size; // iamge data size const unsigned char* buf; // image data winrt::Microsoft::UI::Xaml::Media::Imaging::BitmapImage bmp; IStream* stream{ SHCreateMemStream(buf, size) }; // Copying takes a lot of time static const GUID guidIRandomAccessStream = { 0x905a0fe1, 0xbc53, 0x11df, { 0x8c, 0x49, 0x00, 0x1e, 0x4f, 0xc6, 0x86, 0xda } }; winrt::Windows::Storage::Streams::IRandomAccessStream pRas{ }; CreateRandomAccessStreamOverStream(stream, BSOS_OPTIONS::BSOS_DEFAULT, guidIRandomAccessStream, (void**)&pRas); bmp.SetSource(stream); img().Source(bmp); } 通过性能测试,发现CreateRandomAccessStreamOverStream的时间是一致的,但是SHCreateMemStream消耗的时间与图像大小成正比。可以得出,SHCreateMemStream中创建流的过程也涉及到内存的复制。 我对Windows编程中的Stream不是特别熟悉。创建流的过程一定会涉及到内存复制吗?从内存加载图像可以避免额外的开销吗?还有没有类似MemoryStreamView的结构来替代吗? 还有一个问题,我知道新的图像肯定需要内存存储。 BitmapImage设置Stream为Source会接管Stream占用的内存吗? Image控件设置BitmapImage作为Source会接管BitmapImage占用的内存吗? 如果是这样的话,我可以接受Stream分配新的内存,否则仍然是一个效率问题。 谢谢!!!!!!! 使用Stream已经彻底解决了这个问题。如前四期所述。 至于附加问题: ★1 使用 CreatStreamOnHGlobal 而不是 SHCreatMemStream。 因为SHCreatMemStream在调用过程中会对传入的内存块参数进行另一次内存复制。 CreatStreamOnHGlobal 创建流后不执行内存复制。您可以先通过GlobalAlloc分配内存,写入所需的图像数据,然后调用CreatStreamOnHGlobal,无需任何时间开销。另外,可以将CreatStreamOnHGlobal的第二个参数设置为true,自动释放GlobalAlloc分配的内存。 通过进程内存监控,我发现对于同一个程序,使用CreatStreamOnHGlobal的速度是SHCreatMemStream的两倍,并且不会导致内存泄漏。 ★2 创建的Stream需要调用Release方法减少一个引用。 IRandomAccessStream作为局部变量,会自动析构,无需主动释放。 并且BitmapImage还管理一部分引用,这些引用在离开作用域后被释放。 通过测试COM对象上Release方法的返回值,发现整个程序结束后引用计数又回到了0
typedef 结构{ 字符t1; 长长t2; 字符t3; }struct_size_test; printf("sizeof(long long)==[%ld] “,sizeof(long long)); printf("sizeof(char)==[%ld] “,sizeof(char));
#包括 #包括 int main(int argc, char** argv) { char *str5=malloc(10); *str5=“xxxxx”; printf("%s “,str5); 返回0; } 编译为...
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代码1.c: #包括 #包括 #包括 #包括 void* 线程函数(void* arg) { char* ptr = (char *)malloc(10); 公关...
我在Oracle中使用了PonyORM,我发现它不能很好地支持ORACLE的CHAR类型。 比如我有一个字段,类型是CHAR(15),保存后我就填上了1234567890...
const personid = result.map(item => item.person_id) console.log("personen", personid) const formattedid = personid.join(","); const nameResult = 等待
我需要一些帮助来理解在这种情况下如何执行内存分配。 char someStringPointer[100] = "你好世界"; 字符 *argv[3]; argv[0] = "回声"; arg...
在所有低级语言中,char 的大小 a 都是 1 个字节。那么为什么 Java 中 char 的大小是 2 个字节呢?
简而言之,我希望在 Haskell 中进行以下类型检查: 两者 f (x, y) = (f x, f y) foo :: ([Int], [Char]) foo = ([1], "a") 栏 :: ([Int], [Char]) bar = 两者(连接。复制 3...
我对 unsigned char 很好奇。我不小心对 unsigned char 进行了减法运算。我知道我不应该这样做。但我有点好奇特定答案是如何得出的。可以
我正在尝试检查给定的键是否在地图中,但有些无法做到: typedef 映射::迭代器 mi; 地图米; m.insert(make_pair("f","++--")); 一对 我正在尝试检查给定的键是否在地图中,但有些做不到: typedef map<string,string>::iterator mi; map<string, string> m; m.insert(make_pair("f","++--")); pair<mi,mi> p = m.equal_range("f");//I'm not sure if equal_range does what I want cout << p.first;//I'm getting error here 那么我怎样才能打印p中的内容呢? 使用 map::find 和 map::end: if (m.find("f") == m.end()) { // not found } else { // found } 要检查映射中是否存在特定键,请通过以下方式之一使用 count 成员函数: m.count(key) > 0 m.count(key) == 1 m.count(key) != 0 map::find的文档说:“另一个成员函数map::count可用于仅检查特定键是否存在。” map::count的文档说:“因为地图容器中的所有元素都是唯一的,所以该函数只能返回1(如果找到该元素)或零(否则)。” 要通过您知道存在的键从映射中检索值,请使用 map::at: value = m.at(key) 与 map::operator[] 不同,如果指定的键不存在,map::at 不会在映射中创建新键。 C++20 为我们提供了 std::map::contains 来做到这一点。 #include <iostream> #include <string> #include <map> int main() { std::map<int, std::string> example = {{1, "One"}, {2, "Two"}, {3, "Three"}, {42, "Don\'t Panic!!!"}}; if(example.contains(42)) { std::cout << "Found\n"; } else { std::cout << "Not found\n"; } } 您可以使用.find(): map<string,string>::iterator i = m.find("f"); if (i == m.end()) { /* Not found */ } else { /* Found, i->first is f, i->second is ++-- */ } C++17 通过带有初始化器的 If 语句进一步简化了这一点。 这样你就可以鱼与熊掌兼得了。 if ( auto it{ m.find( "key" ) }; it != std::end( m ) ) { // Use `structured binding` to get the key // and value. const auto&[ key, value ] { *it }; // Grab either the key or value stored in the pair. // The key is stored in the 'first' variable and // the 'value' is stored in the second. const auto& mkey{ it->first }; const auto& mvalue{ it->second }; // That or just grab the entire pair pointed // to by the iterator. const auto& pair{ *it }; } else { // Key was not found.. } m.find == m.end() // not found 如果您想使用其他API,请找到m.count(c)>0 if (m.count("f")>0) cout << " is an element of m.\n"; else cout << " is not an element of m.\n"; 我想你想要map::find。如果 m.find("f") 等于 m.end(),则未找到密钥。否则,find 返回一个指向找到的元素的迭代器。 错误是因为p.first是一个迭代器,它不适用于流插入。将最后一行更改为 cout << (p.first)->first;。 p 是一对迭代器,p.first 是迭代器,p.first->first 是键字符串。 一张地图对于给定的键只能有一个元素,所以 equal_range 不是很有用。它是为映射定义的,因为它是为所有关联容器定义的,但它对于多重映射更有趣。 template <typename T, typename Key> bool key_exists(const T& container, const Key& key) { return (container.find(key) != std::end(container)); } 当然,如果你想变得更奇特,你可以随时模板化一个函数,该函数也采用已找到的函数和未找到的函数,如下所示: template <typename T, typename Key, typename FoundFunction, typename NotFoundFunction> void find_and_execute(const T& container, const Key& key, FoundFunction found_function, NotFoundFunction not_found_function) { auto& it = container.find(key); if (it != std::end(container)) { found_function(key, it->second); } else { not_found_function(key); } } 并像这样使用它: std::map<int, int> some_map; find_and_execute(some_map, 1, [](int key, int value){ std::cout << "key " << key << " found, value: " << value << std::endl; }, [](int key){ std::cout << "key " << key << " not found" << std::endl; }); 这样做的缺点是想出一个好名字,“find_and_execute”很尴尬,我想不出更好的名字...... map<string, string> m; 检查 key 是否存在,并返回出现次数(map 中为 0/1): int num = m.count("f"); if (num>0) { //found } else { // not found } 检查key是否存在,并返回迭代器: map<string,string>::iterator mi = m.find("f"); if(mi != m.end()) { //found //do something to mi. } else { // not found } 在你的问题中,由坏的operator<<过载引起的错误,因为p.first是map<string, string>,你无法打印出来。尝试这个: if(p.first != p.second) { cout << p.first->first << " " << p.first->second << endl; } 小心地将查找结果与地图“m”的结尾进行比较,因为所有答案都有 上面完成 地图::迭代器 i = m.find("f"); if (i == m.end()) { } else { } 您不应该尝试执行任何操作,例如如果迭代器 i 等于 m.end() 则打印键或值,否则会导致分段错误。 比较 std::map::find 和 std::map::count 的代码,我认为第一个可能会产生一些性能优势: const_iterator find(const key_type& _Keyval) const { // find an element in nonmutable sequence that matches _Keyval const_iterator _Where = lower_bound(_Keyval); // Here one looks only for lower bound return (_Where == end() || _DEBUG_LT_PRED(this->_Getcomp(), _Keyval, this->_Key(_Where._Mynode())) ? end() : _Where); } size_type count(const key_type& _Keyval) const { // count all elements that match _Keyval _Paircc _Ans = equal_range(_Keyval); // Here both lower and upper bounds are to be found, which is presumably slower. size_type _Num = 0; _Distance(_Ans.first, _Ans.second, _Num); return (_Num); } find() 和 contains() 都可以使用。根据文档。两种方法平均时间为常数,最坏情况下为线性时间。 我知道这个问题已经有一些很好的答案,但我认为我的解决方案值得分享。 它适用于 std::map 和 std::vector<std::pair<T, U>>,并且可从 C++11 开始使用。 template <typename ForwardIterator, typename Key> bool contains_key(ForwardIterator first, ForwardIterator last, Key const key) { using ValueType = typename std::iterator_traits<ForwardIterator>::value_type; auto search_result = std::find_if( first, last, [&key](ValueType const& item) { return item.first == key; } ); if (search_result == last) { return false; } else { return true; } } map <int , char>::iterator itr; for(itr = MyMap.begin() ; itr!= MyMap.end() ; itr++) { if (itr->second == 'c') { cout<<itr->first<<endl; } } 如果你想比较成对的地图,你可以使用这个方法: typedef map<double, double> TestMap; TestMap testMap; pair<map<double,double>::iterator,bool> controlMapValues; controlMapValues= testMap.insert(std::pair<double,double>(x,y)); if (controlMapValues.second == false ) { TestMap::iterator it; it = testMap.find(x); if (it->second == y) { cout<<"Given value is already exist in Map"<<endl; } } 这是一项有用的技术。
//示例1 常量双饼 = 3.14; // 常量对象 const double *cptr = &pie; // 指向 const 对象的指针 双 *ptr = &pie; // 错误 - 指向 const 的非 const 指针 //
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我想知道字符串方法是否也适用于 char[] 数组。 最近在我的代码中,我在 char[] 数组上使用字符串方法,系统没有给出任何错误,但它不会产生
我们有一个像这样的选择器工厂: const selectItems = 状态 => state.items const selectCategory = 状态 => state.category const makeSelectItemsByCategory = () => { 常量
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我对以下代码和 GCC 编译器(Linux 上的 v11.4 到 x86_64)感到疯狂: 静态无效 disasm_TESTSX_X(char *__buffer, test_inst_t *inst) { __buffer += sprintf(__buffer, "...
请考虑以下荒谬但编译的代码: int main(int argc, char *argv[]) { 无效*a,*b,*c,*d; void *the_good_array[] = { a, b, c, d }; void *the_bad_array = { a, ...
在 JavaScript(服务器端 NodeJS)中,我正在编写一个生成 XML 作为输出的程序。 我通过连接字符串来构建 XML: str += '<' + key + '>'; str += 值; str += ' 在 JavaScript(服务器端 NodeJS)中,我正在编写一个生成 XML 作为输出的程序。 我通过连接字符串来构建 XML: str += '<' + key + '>'; str += value; str += '</' + key + '>'; 问题是:如果value包含'&'、'>'或'<'等字符怎么办? 逃离这些角色的最佳方法是什么? 或者是否有任何 JavaScript 库可以转义 XML 实体? 对于相同的结果,这可能会更有效一些: function escapeXml(unsafe) { return unsafe.replace(/[<>&'"]/g, function (c) { switch (c) { case '<': return '<'; case '>': return '>'; case '&': return '&'; case '\'': return '''; case '"': return '"'; } }); } HTML 编码只是将 &、"、'、< 和 > 字符替换为其实体等效项。顺序很重要,如果您不首先替换 & 字符,您将对某些实体进行双重编码: if (!String.prototype.encodeHTML) { String.prototype.encodeHTML = function () { return this.replace(/&/g, '&') .replace(/</g, '<') .replace(/>/g, '>') .replace(/"/g, '"') .replace(/'/g, '''); }; } 如@Johan B.W. de Vries 指出,这会对标签名称产生问题,我想澄清一下,我假设这是用于 value only 相反,如果您想解码 HTML 实体1,请确保在完成其他操作之后将 & 解码为 &,这样就不会双重解码任何实体: if (!String.prototype.decodeHTML) { String.prototype.decodeHTML = function () { return this.replace(/'/g, "'") .replace(/"/g, '"') .replace(/>/g, '>') .replace(/</g, '<') .replace(/&/g, '&'); }; } 1只是基础知识,不包括©到©或其他类似的东西 就图书馆而言。 Underscore.js(或 Lodash,如果您愿意)提供了一个 _.escape 方法来执行此功能。 如果您有 jQuery,这里有一个简单的解决方案: String.prototype.htmlEscape = function() { return $('<div/>').text(this.toString()).html(); }; 像这样使用它: "<foo&bar>".htmlEscape(); -> "<foo&bar>" 您可以使用以下方法。我已将其添加到原型中以便于访问。 我还使用了负前瞻,因此如果您调用该方法两次或更多次,它不会弄乱事情。 用途: var original = "Hi&there"; var escaped = original.EncodeXMLEscapeChars(); //Hi&there 解码由 XML 解析器自动处理。 方法: //String Extenstion to format string for xml content. //Replces xml escape chracters to their equivalent html notation. String.prototype.EncodeXMLEscapeChars = function () { var OutPut = this; if ($.trim(OutPut) != "") { OutPut = OutPut.replace(/</g, "<").replace(/>/g, ">").replace(/"/g, """).replace(/'/g, "'"); OutPut = OutPut.replace(/&(?!(amp;)|(lt;)|(gt;)|(quot;)|(#39;)|(apos;))/g, "&"); OutPut = OutPut.replace(/([^\\])((\\\\)*)\\(?![\\/{])/g, "$1\\\\$2"); //replaces odd backslash(\\) with even. } else { OutPut = ""; } return OutPut; }; 注意,如果 XML 中有 XML,那么所有的正则表达式都不好。 相反,循环字符串一次,并替换所有转义字符。 这样,您就不能两次碰到同一个角色。 function _xmlAttributeEscape(inputString) { var output = []; for (var i = 0; i < inputString.length; ++i) { switch (inputString[i]) { case '&': output.push("&"); break; case '"': output.push("""); break; case "<": output.push("<"); break; case ">": output.push(">"); break; default: output.push(inputString[i]); } } return output.join(""); } 我最初在生产代码中使用了已接受的答案,发现大量使用时它实际上非常慢。这是一个更快的解决方案(以两倍以上的速度运行): var escapeXml = (function() { var doc = document.implementation.createDocument("", "", null) var el = doc.createElement("temp"); el.textContent = "temp"; el = el.firstChild; var ser = new XMLSerializer(); return function(text) { el.nodeValue = text; return ser.serializeToString(el); }; })(); console.log(escapeXml("<>&")); //<>& 也许你可以试试这个, function encodeXML(s) { const dom = document.createElement('div') dom.textContent = s return dom.innerHTML } 参考 添加 ZZZZBov 的答案,我发现这更干净,更容易阅读: const encodeXML = (str) => str .replace(/&/g, '&') .replace(/</g, '<') .replace(/>/g, '>') .replace(/"/g, '"') .replace(/'/g, '''); 此外,所有五个字符都可以在这里找到,例如:https://www.sitemaps.org/protocol.html 请注意,这仅对值进行编码(如其他人所述)。 现在我们有了字符串插值和其他一些现代化改进,现在是时候进行更新了。并使用对象查找,因为它确实应该这样做。 const escapeXml = (unsafe) => unsafe.replace(/[<>&'"]/g, (c) => `&${({ '<': 'lt', '>': 'gt', '&': 'amp', '\'': 'apos', '"': 'quot' })[c]};`); 从技术上讲,&、 不是有效的 XML 实体名称字符。如果您不能信任关键变量,则应该将其过滤掉。 < and >如果您希望它们作为 HTML 实体转义,您可以使用类似 http://www.strictly-software.com/htmlencode . 如果之前有东西被逃脱,你可以尝试这个,因为这不会像许多其他人那样双重逃脱 function escape(text) { return String(text).replace(/(['"<>&'])(\w+;)?/g, (match, char, escaped) => { if(escaped) { return match; } switch(char) { case '\'': return '''; case '"': return '"'; case '<': return '<'; case '>': return '>'; case '&': return '&'; } }); } 这很简单: sText = ("" + sText).split("<").join("<").split(">").join(">").split('"').join(""").split("'").join("'");
返回ListTile( tileColor:组件颜色, 前导:图标按钮( 图标:widget.isDone? const Icon(Icons.check_box) : const Icon(Icons.check_box_outline_blank), 颜色:
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从“@capacitor/geolocation”导入{地理位置}; const request_perm = () => { 尝试 { const stuff = Geolocation.requestPermissions(); console.log(东西,“东西&
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postgres触发器添加条件到审计功能以用数据库用户填充用户
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