const-string 相关问题


在使用 TypeScript 进行 React 时,输入字段在“值”处给出错误

从“react”导入{SetStateAction,useState} const 登录表单 =() =>{ const [名称,setName] = useState(); const [全名,setFullname] = useState import { SetStateAction, useState } from "react" const Loginform =() =>{ const [name, setName] = useState<String | null>(); const [fullname, setFullname] = useState<String | null>(); const inputEvent =(event: { target: { value: SetStateAction< String |null | undefined >; }; })=>{ setName(event.target.value) } const Submit = ()=>{ setFullname(name) } return <> <h1>Enter Your Name </h1> <input type="text" placeholder="Enter your name" onChange={inputEvent} value={name}/> <button onClick={Submit}>Submit</button> <h1>Hi {fullname==null? "Guest" :fullname}</h1> </> } export default Loginform <input type="text" placeholder="Enter your name" onChange={inputEvent} value={name}/> 上一行中的“value”属性显示错误 这是错误详细信息: (property) React.InputHTMLAttributes<HTMLInputElement>.value?: string | number | readonly string[] | undefined Type 'String | null | undefined' is not assignable to type 'string | number | readonly string[] | undefined'. Type 'null' is not assignable to type 'string | number | readonly string[] | undefined'.ts(2322) index.d.ts(2398, 9): The expected type comes from property 'value' which is declared here on type 'DetailedHTMLProps<InputHTMLAttributes<HTMLInputElement>, HTMLInputElement>' 也尝试写 return as any。或者尝试添加 string[],但出现错误。 进行以下调整: 将 String 替换为 string,因为原始 Typescript 类型是小写的 (number, string, boolean, etc) TypeScript 报告此错误,因为属性值不接受 null 作为值,而是接受 undefined。将代码更新为: const [name, setName] = useState<string>() 这会使用 string 作为默认类型来初始化状态。 初始状态隐式地被视为 undefined,因为如果未显式提供,TypeScript 会将类型的默认值设置为 undefined。 为了简单起见,您不需要解构事件。使用内联函数,如下例所示: <input type="text" placeholder="Enter your name" onChange={(e) => setName(e.target.value)} value={name}/> 我使用你的代码创建了一个 CodeSanbox,它似乎只需要很少的修改就可以正常工作。 您可以在这里找到沙盒 这是我想出的代码 import { SetStateAction, useState } from "react"; const Loginform = () => { const [name, setName] = useState<string | null>(); const [fullname, setFullname] = useState<string | null>(); const inputEvent = (event: { target: { value: SetStateAction<string | null | undefined> }; }) => { setName(event.target.value); }; const Submit = () => { setFullname(name); }; return ( <div> <h1>Enter Your Name </h1> <input type="text" placeholder="Enter your name" onChange={inputEvent} value={name} /> <button onClick={Submit}>Submit</button> <h1>Hi {fullname == null ? "Guest" : fullname}</h1> </div> ); }; export default Loginform;


如何返回内在的字符串操作类型?

要返回模板文字类型,需要返回一个模板文字: 输入 HelloSomething = `你好 ${string}` const str = '世界' 函数 sayHello(str: string): HelloSomething { 返回`...


这里是否误报:警告C4172:返回局部变量或临时变量的地址?

在以下代码中: #包括 #包括 模板 类索引{ 民众: const std::string& 文本; const std::向量&...


如何查找给定的键是否存在于 std::map 中

我正在尝试检查给定的键是否在地图中,但有些无法做到: typedef 映射::迭代器 mi; 地图米; m.insert(make_pair("f","++--")); 一对 我正在尝试检查给定的键是否在地图中,但有些做不到: typedef map<string,string>::iterator mi; map<string, string> m; m.insert(make_pair("f","++--")); pair<mi,mi> p = m.equal_range("f");//I'm not sure if equal_range does what I want cout << p.first;//I'm getting error here 那么我怎样才能打印p中的内容呢? 使用 map::find 和 map::end: if (m.find("f") == m.end()) { // not found } else { // found } 要检查映射中是否存在特定键,请通过以下方式之一使用 count 成员函数: m.count(key) > 0 m.count(key) == 1 m.count(key) != 0 map::find的文档说:“另一个成员函数map::count可用于仅检查特定键是否存在。” map::count的文档说:“因为地图容器中的所有元素都是唯一的,所以该函数只能返回1(如果找到该元素)或零(否则)。” 要通过您知道存在的键从映射中检索值,请使用 map::at: value = m.at(key) 与 map::operator[] 不同,如果指定的键不存在,map::at 不会在映射中创建新键。 C++20 为我们提供了 std::map::contains 来做到这一点。 #include <iostream> #include <string> #include <map> int main() { std::map<int, std::string> example = {{1, "One"}, {2, "Two"}, {3, "Three"}, {42, "Don\'t Panic!!!"}}; if(example.contains(42)) { std::cout << "Found\n"; } else { std::cout << "Not found\n"; } } 您可以使用.find(): map<string,string>::iterator i = m.find("f"); if (i == m.end()) { /* Not found */ } else { /* Found, i->first is f, i->second is ++-- */ } C++17 通过带有初始化器的 If 语句进一步简化了这一点。 这样你就可以鱼与熊掌兼得了。 if ( auto it{ m.find( "key" ) }; it != std::end( m ) ) { // Use `structured binding` to get the key // and value. const auto&[ key, value ] { *it }; // Grab either the key or value stored in the pair. // The key is stored in the 'first' variable and // the 'value' is stored in the second. const auto& mkey{ it->first }; const auto& mvalue{ it->second }; // That or just grab the entire pair pointed // to by the iterator. const auto& pair{ *it }; } else { // Key was not found.. } m.find == m.end() // not found 如果您想使用其他API,请找到m.count(c)>0 if (m.count("f")>0) cout << " is an element of m.\n"; else cout << " is not an element of m.\n"; 我想你想要map::find。如果 m.find("f") 等于 m.end(),则未找到密钥。否则,find 返回一个指向找到的元素的迭代器。 错误是因为p.first是一个迭代器,它不适用于流插入。将最后一行更改为 cout << (p.first)->first;。 p 是一对迭代器,p.first 是迭代器,p.first->first 是键字符串。 一张地图对于给定的键只能有一个元素,所以 equal_range 不是很有用。它是为映射定义的,因为它是为所有关联容器定义的,但它对于多重映射更有趣。 template <typename T, typename Key> bool key_exists(const T& container, const Key& key) { return (container.find(key) != std::end(container)); } 当然,如果你想变得更奇特,你可以随时模板化一个函数,该函数也采用已找到的函数和未找到的函数,如下所示: template <typename T, typename Key, typename FoundFunction, typename NotFoundFunction> void find_and_execute(const T& container, const Key& key, FoundFunction found_function, NotFoundFunction not_found_function) { auto& it = container.find(key); if (it != std::end(container)) { found_function(key, it->second); } else { not_found_function(key); } } 并像这样使用它: std::map<int, int> some_map; find_and_execute(some_map, 1, [](int key, int value){ std::cout << "key " << key << " found, value: " << value << std::endl; }, [](int key){ std::cout << "key " << key << " not found" << std::endl; }); 这样做的缺点是想出一个好名字,“find_and_execute”很尴尬,我想不出更好的名字...... map<string, string> m; 检查 key 是否存在,并返回出现次数(map 中为 0/1): int num = m.count("f"); if (num>0) { //found } else { // not found } 检查key是否存在,并返回迭代器: map<string,string>::iterator mi = m.find("f"); if(mi != m.end()) { //found //do something to mi. } else { // not found } 在你的问题中,由坏的operator<<过载引起的错误,因为p.first是map<string, string>,你无法打印出来。尝试这个: if(p.first != p.second) { cout << p.first->first << " " << p.first->second << endl; } 小心地将查找结果与地图“m”的结尾进行比较,因为所有答案都有 上面完成 地图::迭代器 i = m.find("f"); if (i == m.end()) { } else { } 您不应该尝试执行任何操作,例如如果迭代器 i 等于 m.end() 则打印键或值,否则会导致分段错误。 比较 std::map::find 和 std::map::count 的代码,我认为第一个可能会产生一些性能优势: const_iterator find(const key_type& _Keyval) const { // find an element in nonmutable sequence that matches _Keyval const_iterator _Where = lower_bound(_Keyval); // Here one looks only for lower bound return (_Where == end() || _DEBUG_LT_PRED(this->_Getcomp(), _Keyval, this->_Key(_Where._Mynode())) ? end() : _Where); } size_type count(const key_type& _Keyval) const { // count all elements that match _Keyval _Paircc _Ans = equal_range(_Keyval); // Here both lower and upper bounds are to be found, which is presumably slower. size_type _Num = 0; _Distance(_Ans.first, _Ans.second, _Num); return (_Num); } find() 和 contains() 都可以使用。根据文档。两种方法平均时间为常数,最坏情况下为线性时间。 我知道这个问题已经有一些很好的答案,但我认为我的解决方案值得分享。 它适用于 std::map 和 std::vector<std::pair<T, U>>,并且可从 C++11 开始使用。 template <typename ForwardIterator, typename Key> bool contains_key(ForwardIterator first, ForwardIterator last, Key const key) { using ValueType = typename std::iterator_traits<ForwardIterator>::value_type; auto search_result = std::find_if( first, last, [&key](ValueType const& item) { return item.first == key; } ); if (search_result == last) { return false; } else { return true; } } map <int , char>::iterator itr; for(itr = MyMap.begin() ; itr!= MyMap.end() ; itr++) { if (itr->second == 'c') { cout<<itr->first<<endl; } } 如果你想比较成对的地图,你可以使用这个方法: typedef map<double, double> TestMap; TestMap testMap; pair<map<double,double>::iterator,bool> controlMapValues; controlMapValues= testMap.insert(std::pair<double,double>(x,y)); if (controlMapValues.second == false ) { TestMap::iterator it; it = testMap.find(x); if (it->second == y) { cout<<"Given value is already exist in Map"<<endl; } } 这是一项有用的技术。


java中的Boolean.valueOf(String)和BooleanUtils.toBoolean(String)?

我有一个 Boolean.valueOf(String) 和 BooleanUtils.toBoolean(String) 之间不同的问题 。 我使用我的应用程序就像代码 BooleanUtils.toBoolean(defaultInfoRow.getFolderType()) 一样


询问正确的SQL查询

const personid = result.map(item => item.person_id) console.log("personen", personid) const formattedid = personid.join(","); const nameResult = 等待


Vue 3如何获取$children的信息

这是我在 Tabs 组件中使用 VUE 2 的旧代码: 创建(){ this.tabs = this.$children; } 标签: .... 这是我在 Tabs 组件中使用 VUE 2 的旧代码: created() { this.tabs = this.$children; } 标签: <Tabs> <Tab title="tab title"> .... </Tab> <Tab title="tab title"> .... </Tab> </Tabs> VUE 3: 如何使用组合 API 获取有关 Tabs 组件中子项的一些信息?获取长度,迭代它们,并创建选项卡标题,...等?有任何想法吗? (使用组合API) 这是我现在的 Vue 3 组件。我使用 Provide 来获取子 Tab 组件中的信息。 <template> <div class="tabs"> <div class="tabs-header"> <div v-for="(tab, index) in tabs" :key="index" @click="selectTab(index)" :class="{'tab-selected': index === selectedIndex}" class="tab" > {{ tab.props.title }} </div> </div> <slot></slot> </div> </template> <script lang="ts"> import {defineComponent, reactive, provide, onMounted, onBeforeMount, toRefs, VNode} from "vue"; interface TabProps { title: string; } export default defineComponent({ name: "Tabs", setup(_, {slots}) { const state = reactive({ selectedIndex: 0, tabs: [] as VNode<TabProps>[], count: 0 }); provide("TabsProvider", state); const selectTab = (i: number) => { state.selectedIndex = i; }; onBeforeMount(() => { if (slots.default) { state.tabs = slots.default().filter((child) => child.type.name === "Tab"); } }); onMounted(() => { selectTab(0); }); return {...toRefs(state), selectTab}; } }); </script> 选项卡组件: <script lang="ts"> export default defineComponent({ name: "Tab", setup() { const index = ref(0); const isActive = ref(false); const tabs = inject("TabsProvider"); watch( () => tabs.selectedIndex, () => { isActive.value = index.value === tabs.selectedIndex; } ); onBeforeMount(() => { index.value = tabs.count; tabs.count++; isActive.value = index.value === tabs.selectedIndex; }); return {index, isActive}; } }); </script> <template> <div class="tab" v-show="isActive"> <slot></slot> </div> </template> 哦伙计们,我解决了: this.$slots.default().filter(child => child.type.name === 'Tab') 对于想要完整代码的人: 标签.vue <template> <div> <div class="tabs"> <ul> <li v-for="tab in tabs" :class="{ 'is-active': tab.isActive }"> <a :href="tab.href" @click="selectTab(tab)">{{ tab.name }}</a> </li> </ul> </div> <div class="tabs-details"> <slot></slot> </div> </div> </template> <script> export default { name: "Tabs", data() { return {tabs: [] }; }, created() { }, methods: { selectTab(selectedTab) { this.tabs.forEach(tab => { tab.isActive = (tab.name == selectedTab.name); }); } } } </script> <style scoped> </style> 标签.vue <template> <div v-show="isActive"><slot></slot></div> </template> <script> export default { name: "Tab", props: { name: { required: true }, selected: { default: false} }, data() { return { isActive: false }; }, computed: { href() { return '#' + this.name.toLowerCase().replace(/ /g, '-'); } }, mounted() { this.isActive = this.selected; }, created() { this.$parent.tabs.push(this); }, } </script> <style scoped> </style> 应用程序.js <template> <Tabs> <Tab :selected="true" :name="'a'"> aa </Tab> <Tab :name="'b'"> bb </Tab> <Tab :name="'c'"> cc </Tab> </Tabs> <template/> 我扫描子元素的解决方案(在对 vue 代码进行大量筛选之后)是这样的。 export function findChildren(parent, matcher) { const found = []; const root = parent.$.subTree; walk(root, child => { if (!matcher || matcher.test(child.$options.name)) { found.push(child); } }); return found; } function walk(vnode, cb) { if (!vnode) return; if (vnode.component) { const proxy = vnode.component.proxy; if (proxy) cb(vnode.component.proxy); walk(vnode.component.subTree, cb); } else if (vnode.shapeFlag & 16) { const vnodes = vnode.children; for (let i = 0; i < vnodes.length; i++) { walk(vnodes[i], cb); } } } 这将返回子组件。我对此的用途是我有一些通用的对话框处理代码,用于搜索子表单元素组件以咨询其有效性状态。 const found = findChildren(this, /^(OSelect|OInput|OInputitems)$/); const invalid = found.filter(input => !input.checkHtml5Validity()); 如果你复制粘贴与我相同的代码 然后只需向“选项卡”组件添加一个创建的方法,该方法将自身添加到其父级的选项卡数组中 created() { this.$parent.tabs.push(this); }, 使用脚本设置语法,您可以使用useSlots:https://vuejs.org/api/sfc-script-setup.html#useslots-useattrs <script setup> import { useSlots, ref, computed } from 'vue'; const props = defineProps({ perPage: { type: Number, required: true, }, }); const slots = useSlots(); const amountToShow = ref(props.perPage); const totalChildrenCount = computed(() => slots.default()[0].children.length); const childrenToShow = computed(() => slots.default()[0].children.slice(0, amountToShow.value)); </script> <template> <component :is="child" v-for="(child, index) in childrenToShow" :key="`show-more-${child.key}-${index}`" ></component> </template> 我对 Ingrid Oberbüchler 的组件做了一个小改进,因为它不支持热重载/动态选项卡。 在 Tab.vue 中: onBeforeMount(() => { // ... }) onBeforeUnmount(() => { tabs.count-- }) 在 Tabs.vue 中: const selectTab = // ... // ... watch( () => state.count, () => { if (slots.default) { state.tabs = slots.default().filter((child) => child.type.name === "Tab") } } ) 我也遇到了同样的问题,在做了很多研究并问自己为什么他们删除了$children之后,我发现他们创建了一个更好、更优雅的替代方案。 这是关于动态组件的。 (<component: is =" currentTabComponent "> </component>). 我在这里找到的信息: https://v3.vuejs.org/guide/component-basics.html#dynamic-components 希望这对你有用,向大家问好!! 我发现这个更新的 Vue3 教程使用 Vue 插槽构建可重用的选项卡组件对于与我相关的解释非常有帮助。 它使用 ref、provide 和ject 来替换我遇到同样问题的this.tabs = this.$children;。 我一直在遵循我最初发现的构建选项卡组件(Vue2)的教程的早期版本创建您自己的可重用 Vue 选项卡组件。 根据 Vue 文档,假设您在 Tabs 组件下有一个默认插槽,您可以直接在模板中访问该插槽的子级,如下所示: // Tabs component <template> <div v-if="$slots && $slots.default && $slots.default()[0]" class="tabs-container"> <button v-for="(tab, index) in getTabs($slots.default()[0].children)" :key="index" :class="{ active: modelValue === index }" @click="$emit('update:model-value', index)" > <span> {{ tab.props.title }} </span> </button> </div> <slot></slot> </template> <script setup> defineProps({ modelValue: Number }) defineEmits(['update:model-value']) const getTabs = tabs => { if (Array.isArray(tabs)) { return tabs.filter(tab => tab.type.name === 'Tab') } else { return [] } </script> <style> ... </style> 并且 Tab 组件可能类似于: // Tab component <template> <div v-show="active"> <slot></slot> </div> </template> <script> export default { name: 'Tab' } </script> <script setup> defineProps({ active: Boolean, title: String }) </script> 实现应类似于以下内容(考虑一组对象,每个部分一个,带有 title 和 component): ... <tabs v-model="active"> <tab v-for="(section, index) in sections" :key="index" :title="section.title" :active="index === active" > <component :is="section.component" ></component> </app-tab> </app-tabs> ... <script setup> import { ref } from 'vue' const active = ref(0) </script> 另一种方法是使用 useSlots,如 Vue 文档(上面的链接)中所述。 在 3.x 中,$children 属性已被删除并且不再受支持。相反,如果您需要访问子组件实例,他们建议使用 $refs。作为数组 https://v3-migration.vuejs.org/writing-changes/children.html#_2-x-syntax 在 3.x 版本中,$children 已被删除且不再受支持。使用 ref 访问子实例。 <script setup> import { ref, onMounted } from 'vue' import ChildComponent from './ChildComponent .vue' const child = ref(null) onMounted(() => { console.log(child.value) // log an instance of <Child /> }) </script> <template> <ChildComponent ref="child" /> </template> 详细信息:https://vuejs.org/guide/essentials/template-refs.html#template-refs 基于@Urkle的回答: /** * walks a node down * @param vnode * @param cb */ export function walk(vnode, cb) { if (!vnode) return; if (vnode.component) { const proxy = vnode.component.proxy; if (proxy) cb(vnode.component.proxy); walk(vnode.component.subTree, cb); } else if (vnode.shapeFlag & 16) { const vnodes = vnode.children; for (let i = 0; i < vnodes.length; i++) { walk(vnodes[i], cb); } } } 除了已接受的答案之外: 而不是 this.$root.$children.forEach(component => {}) 写 walk(this.$root, component => {}) 这就是我让它为我工作的方式。


打字稿中像 SomeType<T, U, V> 这样的类型是什么意思?

我正在使用 d3 和 typescript,d3 中有很多类型类似于 SomeType。例子: 合并(其他:选择):选择 我正在使用 d3 和 typescript,d3 中有很多类型都是这样的 SomeType<U,T,V>。示例: merge(other: Selection<GElement, Datum, PElement, PDatum>): Selection<GElement, Datum, PElement, PDatum> 我查看了高级类型文档,但无法理解这些类型的含义。我不能说它们是否是具有这些子类型或其他类型的选择类型。 这些都是泛型。简而言之,它们让您参数化类型,从而允许您将其他类型传递给它。 因此,要使用您的示例,您可以执行以下操作: interface SomeType<T, U, V> { t: T u: U v: V } const foo: SomeType<string, number, { cool: boolean }> = { // T U V t: 'a string', u: 123, v: { cool: true } } 游乐场 这里有很多关于泛型的文档:https://www.typescriptlang.org/docs/handbook/generics.html 我不确定打字稿,但至少在其他一些语言(例如 C#)上,T 类型是通用类型参数,基本上这意味着您不需要指定具体的对象类型。


为什么const指针可以指向非常量对象?

//示例1 常量双饼 = 3.14; // 常量对象 const double *cptr = &pie; // 指向 const 对象的指针 双 *ptr = &pie; // 错误 - 指向 const 的非 const 指针 //


如何以模板文字类型返回?

我使用这样的模板文字类型: 输入 HelloSomething = `你好 ${string}` 常量字符串='世界' 函数 sayHello(string: string): HelloSomething { 返回“你好”+字符串 } (游乐场...


Alamo Fire 和 Swift 无法将类型“[String : String]”的值转换为预期参数类型“HTTPHeaders?”

func requestWithRetries(tag:String, url:String, maxRetry:Int = 3,expectJSONArray:Bool,completion:@escaping jsonCompletion) { var headers = [String:String]() 让 params = [String:AnyObjec...


使用 jest.mocked 来模拟选择器工厂

我们有一个像这样的选择器工厂: const selectItems = 状态 => state.items const selectCategory = 状态 => state.category   const makeSelectItemsByCategory = () => { 常量


仅在打字稿中为泛型类型提供部分类型

我想知道是否有一种简写方式可以在打字稿中为泛型类型仅指定一些可选类型。例如,如果我有一个带有可选类型的类: 类通用类 我想知道是否有一种简写方式可以在打字稿中为泛型类型仅指定一些可选类型。例如,如果我有一个带有可选类型的类: class GenericClass<A extends Type1 = Type1, B extends Type2 = Type2, C extends Type3 = Type3> 然后我想定义一个子类,例如:class Subclass extends GenericClass<TypeB> ,这将是class Subclass extends GenericClass<Type1, TypeB, Type3>的简写,但它不起作用。相反,它尝试将 TypeB 推断为 Type1 的子类型,这会产生错误。然而,在此示例中也允许省略 Type3 并让打字稿推断它。这样的东西对我定义通用反应组件很有用,我想在其中指定状态类型,而不是道具。 我是否正确,在指定可选类型时必须提供所有前面的可选类型。或者有什么办法可以像我尝试的那样吗? 对于可选函数参数,您只需为前面的可选参数指定 undefined ,这对于泛型不起作用,但我确实尝试过,使用 void 代替,但这也不起作用。我也尝试过使用像 Subclass extends GenericClass<B = TypeB> 这样的语法,但这也不起作用。 我看到了一些用接口替换可选函数参数的建议,例如: interface Args { a?: number, b?: string, c?: any} function myFunc(Args) {} 然后可以像 myFunc({b: "value"}); 一样调用,并且避免必须执行 myFunc(undefined, "value");。这感觉像是一个糟糕的选择,但也许可以对泛型类型做这样的事情?但我不确定那会是什么样子。 我尝试的另一件事是重载像type GenericClass<B extends Type2> = GenericClass<Type1, B, Type3>这样的类型。这不起作用,除非我输入不同的名称,例如 GenericClassB TypeScript 目前不具备您正在寻找的功能,至少从 TS5.1 开始是这样。 Generic 类型参数只有在具有 defaults 时才能被省略,并且不允许跳过任何参数。有一些开放的功能请求,如果实现,可能会实现您想要的功能: 有部分类型参数推断,如microsoft/TypeScript#26242中的要求。该提案的一部分是允许使用“印记”或“占位符”类型,以便您可以编写类似 GenericClass<*, TypeB, *> 或 GenericClass<_, TypeB, _> 等内容。 还有命名类型参数,如microsoft/TypeScript#38913中的要求,您可以在其中编写GenericClass<B=TypeB>,或者根据microsoft/TypeScript#54254中的要求,您可以在其中编写类似GenericClass<B: TypeB>或可能的内容GenericClass<{B: TypeB}>。 最后,您提到的解决方法是使用单个类型参数constrained到具有所有可选属性的Args类型,除了TypeScript无法从索引访问类型推断之外,该解决方法有效;也就是说,它可以从 A 类型的值推断出 A,但不能从 T extends {a: any} 类型的值推断出 T["a"]。 microsoft/TypeScript#51612 有一个开放的功能请求可以做到这一点,但同样,它还不是该语言的一部分。 最近提到的两个问题中的一个或两个可能有希望得到解决。事实上,在 microsoft/TypeScript#53017 有一个拉取请求,它实现了最后一个,但我不知道它是否会被合并。 (microsoft/TypeScript#20126 上的一个更旧的拉取请求也实现了它,但它被放弃了。) 但在那之前您将需要使用解决方法。 不知道如何进行课程,我通常只使用type,你可以这样做: type Tuple3<a,b,c> = [a,b,c] const t3: Tuple3<number, string, string> = [3, 'apple', 'banana'] type NamedTuple2<a,b> = Tuple3<string,a,b> const namedT2: NamedTuple2<number, string> = ['fruites', 2,... 游乐场链接


另一个模型中的模型列表仅保存列表中所有项目中最后添加的项目

对于 (int x=0; x for (int x=0; x<listaEquipes.length; x++) { await _loadEquipe(listaEquipes[x].id.toString()); TabelaListaEquipes _reg = TabelaListaEquipes(); _reg.equipeId = listaEquipes[x].id.toString(); _reg.equipe = listaAtletaEquipe; //print (_reg.equipe![0].nome.toString()); listaEquipesGeral.add(_reg); } 此型号: class TabelaListaEquipes { String? equipeId; List<TabelaInscricoes>? equipe; TabelaListaEquipes( { this.equipeId, this.equipe}); } 现在我看到最后一个reg保存在列表的所有iten中,为什么? 这就对了: listaEquipesGeral[0].equipe == listEquipesGeral[1].equipe ...仍然添加了最后一项。为什么?? _loadEquipe 函数,它也有效,我已经测试过了, List<TabelaInscricoes> listaAtletaEquipe = []; Future<void> _loadEquipe(equipId) async { setState(() { listaAtletaEquipe.clear(); carregandoEquipe = true; }); TabelaInscricoes _result = TabelaInscricoes(); CollectionReference _dbCollection = FirebaseFirestore.instance.collection('campeonatos').doc(resultSelect.campId).collection('divisoes').doc(resultSelect.divId).collection('equipes').doc(equipId).collection('atletas'); await _dbCollection.orderBy('pos2', descending: false).get().then((QuerySnapshot querySnapshot) async { if (querySnapshot.docs.isNotEmpty) { querySnapshot.docs.forEach((element) async { _result = TabelaInscricoes.fromJson(element.data()! as Map<String, dynamic>); if (_result.campId == resultSelect.campId && _result.divId == resultSelect.divId) { _result.id = element.id; _result.filePath = ""; setState(() { listaAtletaEquipe.add(_result); }); } }); for (int x = 0; x<listaAtletaEquipe.length; x++) { for (int y = 0; y<listaAtletas.length; y++) { if (listaAtletaEquipe[x].atletaId.toString() == listaAtletas[y].id.toString()) { setState(() { listaAtletaEquipe[x].nome = listaAtletas[y].nome; listaAtletaEquipe[x].fotoNome = listaAtletas[y].fotoNome; listaAtletaEquipe[x].filePath = listaAtletas[y].filePath; listaAtletaEquipe[x].dataN = listaAtletas[y].dataN; listaAtletaEquipe[x].fone1 = listaAtletas[y].fone1; listaAtletaEquipe[x].fone2 = listaAtletas[y].fone2; listaAtletaEquipe[x].nTitulo = listaAtletas[y].nTitulo; listaAtletaEquipe[x].info = listaAtletas[y].info; listaAtletaEquipe[x].email = listaAtletas[y].email; }); } } } for (int x=0; x<listaAtletaEquipe.length; x++) { if (listaAtletaEquipe[x].fotoNome.toString().isNotEmpty) { await MyStorage.getUrl(context, "atletas/${listaAtletaEquipe[x].fotoNome.toString()}").then((value) { setState(() { listaAtletaEquipe[x].filePath = value; }); }); } } setState(() { carregandoEquipe = false; }); }else { setState(() { carregandoEquipe = false; }); } }); } AtletaEquipes 型号操作系统列表: class TabelaInscricoes{ bool? carregando = true; String? id; String? campId; String? divId; String? atletaId; String? nome_responsavel; String ?posicao; String? filePath; Uint8List? imageFile; String? usuario; String? nInscricao; String? nome; String? dataN; String? nTitulo; String? fone1; String? fone2; String? info; String? email; String? fotoNome; String? pos2; String? selected; TabelaInscricoes({ this.carregando, this.nome, this.dataN, this.nTitulo, this.fone1, this.fone2, this.info, this.email, this.id, this.campId, this.divId, this.posicao, this.nome_responsavel, this.nInscricao, this.atletaId, this.selected, this.pos2, this.fotoNome, this.filePath, this.imageFile, this.usuario}); Map<String, dynamic> toJson() => { 'campId': campId, 'divId': divId, 'atletaId': atletaId, 'nome_responsavel': nome_responsavel, 'posicao': posicao, 'usuario': usuario, 'nInscricao': nInscricao, 'pos2': pos2, 'selected': selected }; TabelaInscricoes.fromJson(Map<String, dynamic> json) : campId = json['campId'], divId = json['divId'], atletaId = json['atletaId'], nome_responsavel = json['nome_responsavel'], posicao = json['posicao'], nInscricao = json['nInscricao'], pos2 = json['pos2'], selected = json['selected'], usuario = json['usuario']; } 这里发生了什么,listaEquipesGeral 总是保存最后添加的所有项目。 我明白了,解决方案是在模型内的列表中逐项添加: for (int x=0; x<listaEquipes.length; x++) { await _loadEquipe(listaEquipes[x].id.toString()); TabelaListaEquipes _reg = TabelaListaEquipes(); _reg.equipeId = listaEquipes[x].id.toString(); _reg.equipe = []; //here above the solution, include for to put item by item, and it works for (int y = 0; y<listaAtletaEquipe.length; y++) { _reg.equipe!.add(listaAtletaEquipe[y]); } //print (_reg.equipe![0].nome.toString()); listaEquipesGeral.add(_reg); }


Flutter Hive 更新

返回ListTile( tileColor:组件颜色, 前导:图标按钮( 图标:widget.isDone? const Icon(Icons.check_box) : const Icon(Icons.check_box_outline_blank), 颜色:


Kotlin - 主要和次要构造函数

class SmartDevice(val 名称: String, val 类别: String) { var deviceStatus = "在线" 构造函数(名称:字符串,类别:字符串,状态代码:Int):this(名称,类别){ ...


Julia 语法错误@kwdef,默认值为字符串

此代码会产生语法错误。我无法在 @kwdef 结构中使用默认值? @kwdef 结构 MyStruct indir::String = "./", outdir::String = "./结果", 阈值...


ESLint:解析错误:意外的标记:

大家好我正在将我的 vue3 项目从 js 迁移到 typescript,我遇到了这个问题: 这是我在 .vue 文件中的代码 const toto = (msg: string) => { </desc> <question vote="7"> <p>大家好,我正在将我的 vue3 项目从 js 迁移到 typescript,我遇到了这个问题:</p> <p><a href="https://i.stack.imgur.com/y5tG8.png" target="_blank"><img src="https://cdn.txt58.com/i/AWkuc3RhY2suaW1ndXIuY29tL3k1dEc4LnBuZw==" alt=""/></a></p> <p>这是我在 .vue 文件中的代码</p> <pre><code>&lt;script setup lang=&#34;ts&#34;&gt; const toto = (msg: string) =&gt; { console.log(msg) } &lt;/script&gt; </code></pre> <p>这是我的 eslintrc.js</p> <pre><code>module.exports = { &#39;env&#39;: { &#39;browser&#39;: true, &#39;es2021&#39;: true }, &#39;extends&#39;: [ &#39;eslint:recommended&#39;, &#39;plugin:vue/vue3-essential&#39; ], &#39;parserOptions&#39;: { &#39;ecmaVersion&#39;: 13, &#39;sourceType&#39;: &#39;module&#39; }, &#39;plugins&#39;: [ &#39;vue&#39; ], &#39;rules&#39;: { &#39;vue/multi-word-component-names&#39;: &#39;off&#39;, &#39;vue/object-curly-spacing&#39;: [2, &#39;always&#39;], &#39;vue/html-closing-bracket-spacing&#39;: [2, { &#39;selfClosingTag&#39;: &#39;always&#39; }], &#39;vue/max-attributes-per-line&#39;: [2, { &#39;singleline&#39;: { &#39;max&#39;: 1 }, &#39;multiline&#39;: { &#39;max&#39;: 1 } }], &#39;semi&#39;: [2, &#39;never&#39;] } } </code></pre> </question> <answer tick="true" vote="10"> <p>您需要配置 eslint 以支持 typescript,因为 eslint 不支持开箱即用。 首先,您需要安装<a href="https://www.npmjs.com/package/@typescript-eslint/parser" rel="nofollow noreferrer">@typescript-eslint/parser</a>,然后安装<a href="https://www.npmjs.com/package/@typescript-eslint/eslint-plugin" rel="nofollow noreferrer">@typescript-eslint/eslint-plugin</a>。 安装完这些后,请按如下方式更新您的配置 - </p> <pre><code>module.exports = { &#39;env&#39;: { &#39;browser&#39;: true, &#39;es2021&#39;: true, node: true }, &#39;extends&#39;: [ &#39;eslint:recommended&#39;, &#39;plugin:vue/vue3-essential&#39; ], &#39;parserOptions&#39;: { &#39;ecmaVersion&#39;: 12, &#39;sourceType&#39;: &#39;module&#39;, parser: &#39;@typescript-eslint/parser&#39; }, &#39;plugins&#39;: [ &#39;vue&#39;, &#39;@typescript-eslint&#39; ], &#39;rules&#39;: { &#39;vue/multi-word-component-names&#39;: &#39;off&#39;, &#39;vue/object-curly-spacing&#39;: [2, &#39;always&#39;], &#39;vue/html-closing-bracket-spacing&#39;: [2, { &#39;selfClosingTag&#39;: &#39;always&#39; }], &#39;vue/max-attributes-per-line&#39;: [2, { &#39;singleline&#39;: { &#39;max&#39;: 1 }, &#39;multiline&#39;: { &#39;max&#39;: 1 } }], &#39;semi&#39;: [2, &#39;never&#39;] } } </code></pre> </answer> <answer tick="false" vote="1"> <p>就我而言,问题是我使用解析器选项作为数组,而不是字符串:</p> <pre><code> parserOptions: { - parser: [&#39;@typescript-eslint/parser&#39;], + parser: &#39;@typescript-eslint/parser&#39;, }, </code></pre> </answer> <answer tick="false" vote="0"> <p>如果你在项目中同时使用 JS 和 TS,此配置有帮助</p> <pre><code> overrides: [ { files: [&#39;*.vue&#39;], parser: &#39;svelte-eslint-parser&#39;, parserOptions: { parser: { // Specify a parser for each lang. ts: &#39;@typescript-eslint/parser&#39;, js: &#39;espree&#39;, typescript: &#39;@typescript-eslint/parser&#39; } } } ], </code></pre> </answer> <answer tick="false" vote="-1"> <p>我在节点 v12.22.9 上遇到了这个问题。通过升级到 v14.21.2,我不再遇到解析错误。您可以使用命令升级/安装</p> <pre><code>nvm install v14.21.2 </code></pre> </answer> </body></html>


如何生成带有货币符号(例如 $)而不是货币代码(USD、EUR)的价格字符串?

这是我当前的代码: fun getMonthlyPriceString(yearlyPriceMicros: Long,currencyCode: String): String { val 格式:NumberFormat = NumberFormat.getCurrencyInstance() 格式。


Python 中的 AWS Lambda 函数,生成字符串流

所以我想利用这个.net代码,我在卡盘中接收响应并单独处理每个块 公共异步任务 InvokeLambdaFunctionAsync(string functionName, string pay...


如何在 JavaScript 中转义 XML 实体?

在 JavaScript(服务器端 NodeJS)中,我正在编写一个生成 XML 作为输出的程序。 我通过连接字符串来构建 XML: str += '<' + key + '>'; str += 值; str += ' 在 JavaScript(服务器端 NodeJS)中,我正在编写一个生成 XML 作为输出的程序。 我通过连接字符串来构建 XML: str += '<' + key + '>'; str += value; str += '</' + key + '>'; 问题是:如果value包含'&'、'>'或'<'等字符怎么办? 逃离这些角色的最佳方法是什么? 或者是否有任何 JavaScript 库可以转义 XML 实体? 对于相同的结果,这可能会更有效一些: function escapeXml(unsafe) { return unsafe.replace(/[<>&'"]/g, function (c) { switch (c) { case '<': return '&lt;'; case '>': return '&gt;'; case '&': return '&amp;'; case '\'': return '&apos;'; case '"': return '&quot;'; } }); } HTML 编码只是将 &、"、'、< 和 > 字符替换为其实体等效项。顺序很重要,如果您不首先替换 & 字符,您将对某些实体进行双重编码: if (!String.prototype.encodeHTML) { String.prototype.encodeHTML = function () { return this.replace(/&/g, '&amp;') .replace(/</g, '&lt;') .replace(/>/g, '&gt;') .replace(/"/g, '&quot;') .replace(/'/g, '&apos;'); }; } 如@Johan B.W. de Vries 指出,这会对标签名称产生问题,我想澄清一下,我假设这是用于 value only 相反,如果您想解码 HTML 实体1,请确保在完成其他操作之后将 &amp; 解码为 &,这样就不会双重解码任何实体: if (!String.prototype.decodeHTML) { String.prototype.decodeHTML = function () { return this.replace(/&apos;/g, "'") .replace(/&quot;/g, '"') .replace(/&gt;/g, '>') .replace(/&lt;/g, '<') .replace(/&amp;/g, '&'); }; } 1只是基础知识,不包括&copy;到©或其他类似的东西 就图书馆而言。 Underscore.js(或 Lodash,如果您愿意)提供了一个 _.escape 方法来执行此功能。 如果您有 jQuery,这里有一个简单的解决方案: String.prototype.htmlEscape = function() { return $('<div/>').text(this.toString()).html(); }; 像这样使用它: "<foo&bar>".htmlEscape(); -> "&lt;foo&amp;bar&gt" 您可以使用以下方法。我已将其添加到原型中以便于访问。 我还使用了负前瞻,因此如果您调用该方法两次或更多次,它不会弄乱事情。 用途: var original = "Hi&there"; var escaped = original.EncodeXMLEscapeChars(); //Hi&amp;there 解码由 XML 解析器自动处理。 方法: //String Extenstion to format string for xml content. //Replces xml escape chracters to their equivalent html notation. String.prototype.EncodeXMLEscapeChars = function () { var OutPut = this; if ($.trim(OutPut) != "") { OutPut = OutPut.replace(/</g, "&lt;").replace(/>/g, "&gt;").replace(/"/g, "&quot;").replace(/'/g, "&#39;"); OutPut = OutPut.replace(/&(?!(amp;)|(lt;)|(gt;)|(quot;)|(#39;)|(apos;))/g, "&amp;"); OutPut = OutPut.replace(/([^\\])((\\\\)*)\\(?![\\/{])/g, "$1\\\\$2"); //replaces odd backslash(\\) with even. } else { OutPut = ""; } return OutPut; }; 注意,如果 XML 中有 XML,那么所有的正则表达式都不好。 相反,循环字符串一次,并替换所有转义字符。 这样,您就不能两次碰到同一个角色。 function _xmlAttributeEscape(inputString) { var output = []; for (var i = 0; i < inputString.length; ++i) { switch (inputString[i]) { case '&': output.push("&amp;"); break; case '"': output.push("&quot;"); break; case "<": output.push("&lt;"); break; case ">": output.push("&gt;"); break; default: output.push(inputString[i]); } } return output.join(""); } 我最初在生产代码中使用了已接受的答案,发现大量使用时它实际上非常慢。这是一个更快的解决方案(以两倍以上的速度运行): var escapeXml = (function() { var doc = document.implementation.createDocument("", "", null) var el = doc.createElement("temp"); el.textContent = "temp"; el = el.firstChild; var ser = new XMLSerializer(); return function(text) { el.nodeValue = text; return ser.serializeToString(el); }; })(); console.log(escapeXml("<>&")); //&lt;&gt;&amp; 也许你可以试试这个, function encodeXML(s) { const dom = document.createElement('div') dom.textContent = s return dom.innerHTML } 参考 添加 ZZZZBov 的答案,我发现这更干净,更容易阅读: const encodeXML = (str) => str .replace(/&/g, '&amp;') .replace(/</g, '&lt;') .replace(/>/g, '&gt;') .replace(/"/g, '&quot;') .replace(/'/g, '&apos;'); 此外,所有五个字符都可以在这里找到,例如:https://www.sitemaps.org/protocol.html 请注意,这仅对值进行编码(如其他人所述)。 现在我们有了字符串插值和其他一些现代化改进,现在是时候进行更新了。并使用对象查找,因为它确实应该这样做。 const escapeXml = (unsafe) => unsafe.replace(/[<>&'"]/g, (c) => `&${({ '<': 'lt', '>': 'gt', '&': 'amp', '\'': 'apos', '"': 'quot' })[c]};`); 从技术上讲,&、 不是有效的 XML 实体名称字符。如果您不能信任关键变量,则应该将其过滤掉。 < and >如果您希望它们作为 HTML 实体转义,您可以使用类似 http://www.strictly-software.com/htmlencode . 如果之前有东西被逃脱,你可以尝试这个,因为这不会像许多其他人那样双重逃脱 function escape(text) { return String(text).replace(/(['"<>&'])(\w+;)?/g, (match, char, escaped) => { if(escaped) { return match; } switch(char) { case '\'': return '&apos;'; case '"': return '&quot;'; case '<': return '&lt;'; case '>': return '&gt;'; case '&': return '&amp;'; } }); } 这很简单: sText = ("" + sText).split("<").join("&lt;").split(">").join("&gt;").split('"').join("&#34;").split("'").join("&#39;");


自定义骑行存在(discord.js v14)

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scryRenderedComponentsWithType 返回一个空数组

我对 React 应用程序进行了以下测试: it('有 7 个 NavBarItems', () => { const 组件 = ReactTestUtils.renderIntoDocument(); const navBarItems = ReactTestUtils.


无法将 Generic<string> 转换为 Generic<TArg>,即使我在检查 Generic<string> 是否可分配给 Generic<TArg>

和标题差不多。我有这个代码: if (typeof(Option).IsAssignableTo(typeof(Option))) { 返回新结果(无(),(选项)结果.GetErr(...


我可以有一个同时接受 const-ref 和非 const-ref 指针的 C++ 方法吗?

我有一些辅助方法,它们通过引用接受指针,如果满足某些条件,则将其向前推进。这是一个例子: char32_t readCodePoint(const char8_t *¤t, const char...


类模板针对 const 和非 const 指针的部分特化

我正在尝试制作一个具有指针类型的非类型模板参数的类模板,它有 const 和非 const 指针的两个特化。 这是我最好的尝试,被 Clang 接受并......


在 Android Studio 中找不到错误符号

String sAux=getResources().getString(R.string.ShareText); sAux+=” ”; sAux+="https://play.google.com/store/apps/details?id="; sAux+=getPackageName(); sAux+=” ”; ...


错误:在此 BlocBuilder<InternetBloc> Widget<InternetBloc, InternetState> 上方找不到正确的提供程序

我在尝试将 flutter_bloc 集成到 flutter 项目中时遇到错误。 错误:在此 BlocBuilder 上方找不到正确的 Provider 我在尝试将 flutter_bloc 集成到 flutter 项目中时遇到错误。 错误:在此 BlocBuilder Widget 上方找不到正确的提供者 这是我正在使用的代码示例。 internet_state.dart abstract class InternetState{} class InitialInternetState extends InternetState{} class LostConnectionInternetState extends InternetState{} class GainConnectionInternetState extends InternetState{} internet_event.dart abstract class InternetEvent{} class LostConnectionEvent extends InternetEvent{} class GainConnectionEvent extends InternetEvent{} internet_bloc.dart class InternetBloc extends Bloc<InternetEvent, InternetState>{ final Connectivity _connectivity = Connectivity(); StreamSubscription? streamSubscription; InternetBloc() : super(InitialInternetState()){ on<GainConnectionEvent>((event, emit) => emit(GainConnectionInternetState())); on<LostConnectionEvent>((event, emit) => emit(LostConnectionInternetState())); _connectivity.onConnectivityChanged.listen((event) { if(event == ConnectivityResult.mobile || event == ConnectivityResult.wifi){ add(GainConnectionEvent()); } else { add(LostConnectionEvent()); } }); } @override Future<void> close() { streamSubscription?.cancel(); return super.close(); } } main.dart class MyApp extends StatelessWidget { const MyApp({super.key}); @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( title: 'Flutter Demo', theme: ThemeData( colorScheme: ColorScheme.fromSeed(seedColor: Colors.deepPurple), useMaterial3: true, ), home: const MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'), ); } } class MyHomePage extends StatelessWidget { const MyHomePage({super.key, required this.title}); final String title; @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar(title: Text(title),), body: SafeArea( child: Center(child: BlocBuilder<InternetBloc, InternetState>( builder: (context, state) { return const Text("hello"); }, )), ),); } } 我明白了。 ======== 小部件库捕获异常====================================== =================== 构建 MediaQuery(MediaQueryData(size: Size(392.7, 783.3), devicePixelRatio: 2.8, textScaler: noscaling, platformBrightness: Brightness.light, padding: EdgeInsets.zero, viewPadding: EdgeInsets.zero, viewInsets: EdgeInsets 时抛出以下 ProviderNotFoundException。零,systemGestureInsets:EdgeInsets(29.8,24.0,29.8,8.0),alwaysUse24HourFormat:假,accessibleNavigation:假,highContrast:假,onOffSwitchLabels:假,disableAnimations:假,invertColors:假,boldText:假,navigationMode:传统,gestureSettings:DeviceGestureSettings (touchSlop:8.0),显示功能:[])): 错误:无法在此 BlocBuilder Widget 之上找到正确的提供程序 发生这种情况是因为您使用了不包含提供程序的 BuildContext 你的选择。有以下几种常见场景: 您在main.dart中添加了一个新的提供程序并执行了热重载。 要修复此问题,请执行热重启。 您尝试阅读的提供商处于不同的路线。 提供商具有“范围”。因此,如果您在路线中插入提供者,那么 其他路线将无法访问该提供商。 您使用了 BuildContext,它是您尝试读取的提供程序的祖先。 确保 BlocBuilder 位于您的 MultiProvider/Provider 下。 当您创建提供程序并尝试立即读取它时,通常会发生这种情况。 例如,代替: Widget build(BuildContext context) { return Provider<Example>( create: (_) => Example(), // Will throw a ProviderNotFoundError, because `context` is associated // to the widget that is the parent of `Provider<Example>` child: Text(context.watch<Example>().toString()), ); } 考虑使用builder,如下所示: Widget build(BuildContext context) { return Provider<Example>( create: (_) => Example(), // we use `builder` to obtain a new `BuildContext` that has access to the provider builder: (context, child) { // No longer throws return Text(context.watch<Example>().toString()); } ); } 如果这些解决方案都不起作用,请考虑在 StackOverflow 上寻求帮助: https://stackoverflow.com/questions/tagged/flutter The relevant error-causing widget was: SafeArea SafeArea:file:///Users/../Projects/flutterTest/bloc_test/lib/main.dart:37:13 When the exception was thrown, this was the stack: #0 Provider._inheritedElementOf (package:provider/src/provider.dart:343:7) #1 Provider.of (package:provider/src/provider.dart:293:30) #2 ReadContext.read (package:provider/src/provider.dart:649:21) #3 _BlocBuilderBaseState.initState (package:flutter_bloc/src/bloc_builder.dart:130:36) #4 StatefulElement._firstBuild (package:flutter/src/widgets/framework.dart:5602:55) #5 ComponentElement.mount (package:flutter/src/widgets/framework.dart:5447:5) ... Normal element mounting (4 frames) #9 Element.inflateWidget (package:flutter/src/widgets/framework.dart:4326:16) #10 Element.updateChild (package:flutter/src/widgets/framework.dart:3831:20) #11 ComponentElement.performRebuild (package:flutter/src/widgets/framework.dart:5496:16) #12 Element.rebuild (package:flutter/src/widgets/framework.dart:5187:7) #13 ProxyElement.update (package:flutter/src/widgets/framework.dart:5800:5) #14 Element.updateChild (package:flutter/src/widgets/framework.dart:3815:15) #15 SingleChildRenderObjectElement.update (package:flutter/src/widgets/framework.dart:6743:14) #16 Element.updateChild (package:flutter/src/widgets/framework.dart:3815:15) #17 ComponentElement.performRebuild (package:flutter/src/widgets/framework.dart:5496:16) #18 Element.rebuild (package:flutter/src/widgets/framework.dart:5187:7) #19 StatelessElement.update (package:flutter/src/widgets/framework.dart:5547:5) #20 Element.updateChild (package:flutter/src/widgets/framework.dart:3815:15) #21 ComponentElement.performRebuild (package:flutter/src/widgets/framework.dart:5496:16) #22 Element.rebuild (package:flutter/src/widgets/framework.dart:5187:7) #23 StatelessElement.update (package:flutter/src/widgets/framework.dart:5547:5) #24 Element.updateChild (package:flutter/src/widgets/framework.dart:3815:15) #25 ComponentElement.performRebuild (package:flutter/src/widgets/framework.dart:5496:16) #26 Element.rebuild (package:flutter/src/widgets/framework.dart:5187:7) #27 StatelessElement.update (package:flutter/src/widgets/framework.dart:5547:5) #28 Element.updateChild (package:flutter/src/widgets/framework.dart:3815:15) #29 ComponentElement.performRebuild (package:flutter/src/widgets/framework.dart:5496:16) #30 Element.rebuild (package:flutter/src/widgets/framework.dart:5187:7) #31 ProxyElement.update (package:flutter/src/widgets/framework.dart:5800:5) #32 Element.updateChild (package:flutter/src/widgets/framework.dart:3815:15) #33 ComponentElement.performRebuild (package:flutter/src/widgets/framework.dart:5496:16) #34 Element.rebuild (package:flutter/src/widgets/framework.dart:5187:7) #35 ProxyElement.update (package:flutter/src/widgets/framework.dart:5800:5) #36 Element.updateChild (package:flutter/src/widgets/framework.dart:3815:15) #37 Element.updateChildren (package:flutter/src/widgets/framework.dart:3964:32) #38 MultiChildRenderObjectElement.update (package:flutter/src/widgets/framework.dart:6896:17) #39 Element.updateChild (package:flutter/src/widgets/framework.dart:3815:15) #40 ComponentElement.performRebuild (package:flutter/src/widgets/framework.dart:5496:16) #41 Element.rebuild (package:flutter/src/widgets/framework.dart:5187:7) #42 ProxyElement.update (package:flutter/src/widgets/framework.dart:5800:5) #43 Element.updateChild (package:flutter/src/widgets/framework.dart:3815:15) #44 ComponentElement.performRebuild (package:flutter/src/widgets/framework.dart:5496:16) #45 StatefulElement.performRebuild (package:flutter/src/widgets/framework.dart:5634:11) #46 Element.rebuild (package:flutter/src/widgets/framework.dart:5187:7) #47 StatefulElement.update (package:flutter/src/widgets/framework.dart:5657:5) #48 Element.updateChild (package:flutter/src/widgets/framework.dart:3815:15) #49 ComponentElement.performRebuild (package:flutter/src/widgets/framework.dart:5496:16) #50 StatefulElement.performRebuild (package:flutter/src/widgets/framework.dart:5634:11) #51 Element.rebuild (package:flutter/src/widgets/framework.dart:5187:7) #52 StatefulElement.update (package:flutter/src/widgets/framework.dart:5657:5) #53 Element.updateChild (package:flutter/src/widgets/framework.dart:3815:15) #54 ComponentElement.performRebuild (package:flutter/src/widgets/framework.dart:5496:16) #55 Element.rebuild (package:flutter/src/widgets/framework.dart:5187:7) #56 ProxyElement.update (package:flutter/src/widgets/framework.dart:5800:5) #57 Element.updateChild (package:flutter/src/widgets/framework.dart:3815:15) #58 ComponentElement.performRebuild (package:flutter/src/widgets/framework.dart:5496:16) #59 StatefulElement.performRebuild (package:flutter/src/widgets/framework.dart:5634:11) #60 Element.rebuild (package:flutter/src/widgets/framework.dart:5187:7) #61 StatefulElement.update (package:flutter/src/widgets/framework.dart:5657:5) #62 Element.updateChild (package:flutter/src/widgets/framework.dart:3815:15) #63 SingleChildRenderObjectElement.update (package:flutter/src/widgets/framework.dart:6743:14) #64 Element.updateChild (package:flutter/src/widgets/framework.dart:3815:15) #65 ComponentElement.performRebuild (package:flutter/src/widgets/framework.dart:5496:16) #66 Element.rebuild (package:flutter/src/widgets/framework.dart:5187:7) #67 ProxyElement.update (package:flutter/src/widgets/framework.dart:5800:5) #68 Element.updateChild (package:flutter/src/widgets/framework.dart:3815:15) #69 SingleChildRenderObjectElement.update (package:flutter/src/widgets/framework.dart:6743:14) #70 Element.updateChild (package:flutter/src/widgets/framework.dart:3815:15) #71 ComponentElement.performRebuild (package:flutter/src/widgets/framework.dart:5496:16) #72 StatefulElement.performRebuild (package:flutter/src/widgets/framework.dart:5634:11) #73 Element.rebuild (package:flutter/src/widgets/framework.dart:5187:7) #74 StatefulElement.update (package:flutter/src/widgets/framework.dart:5657:5) #75 Element.updateChild (package:flutter/src/widgets/framework.dart:3815:15) #76 ComponentElement.performRebuild (package:flutter/src/widgets/framework.dart:5496:16) #77 StatefulElement.performRebuild (package:flutter/src/widgets/framework.dart:5634:11) #78 Element.rebuild (package:flutter/src/widgets/framework.dart:5187:7) #79 StatefulElement.update (package:flutter/src/widgets/framework.dart:5657:5) #80 Element.updateChild (package:flutter/src/widgets/framework.dart:3815:15) #81 ComponentElement.performRebuild (package:flutter/src/widgets/framework.dart:5496:16) #82 Element.rebuild (package:flutter/src/widgets/framework.dart:5187:7) #83 ProxyElement.update (package:flutter/src/widgets/framework.dart:5800:5) #84 Element.updateChild (package:flutter/src/widgets/framework.dart:3815:15) #85 ComponentElement.performRebuild (package:flutter/src/widgets/framework.dart:5496:16) #86 Element.rebuild (package:flutter/src/widgets/framework.dart:5187:7) #87 ProxyElement.update (package:flutter/src/widgets/framework.dart:5800:5) #88 Element.updateChild (package:flutter/src/widgets/framework.dart:3815:15) #89 ComponentElement.performRebuild (package:flutter/src/widgets/framework.dart:5496:16) #90 Element.rebuild (package:flutter/src/widgets/framework.dart:5187:7) #91 ProxyElement.update (package:flutter/src/widgets/framework.dart:5800:5) #92 Element.updateChild (package:flutter/src/widgets/framework.dart:3815:15) #93 ComponentElement.performRebuild (package:flutter/src/widgets/framework.dart:5496:16) #94 StatefulElement.performRebuild (package:flutter/src/widgets/framework.dart:5634:11) #95 Element.rebuild (package:flutter/src/widgets/framework.dart:5187:7) #96 StatefulElement.update (package:flutter/src/widgets/framework.dart:5657:5) #97 Element.updateChild (package:flutter/src/widgets/framework.dart:3815:15) #98 ComponentElement.performRebuild (package:flutter/src/widgets/framework.dart:5496:16) #99 Element.rebuild (package:flutter/src/widgets/framework.dart:5187:7) #100 ProxyElement.update (package:flutter/src/widgets/framework.dart:5800:5) #101 Element.updateChild (package:flutter/src/widgets/framework.dart:3815:15) #102 ComponentElement.performRebuild (package:flutter/src/widgets/framework.dart:5496:16) #103 StatefulElement.performRebuild (package:flutter/src/widgets/framework.dart:5634:11) #104 Element.rebuild (package:flutter/src/widgets/framework.dart:5187:7) #105 StatefulElement.update (package:flutter/src/widgets/framework.dart:5657:5) #106 Element.updateChild (package:flutter/src/widgets/framework.dart:3815:15) #107 ComponentElement.performRebuild (package:flutter/src/widgets/framework.dart:5496:16) #108 Element.rebuild (package:flutter/src/widgets/framework.dart:5187:7) #109 BuildOwner.buildScope (package:flutter/src/widgets/framework.dart:2895:19) #110 WidgetsBinding.drawFrame (package:flutter/src/widgets/binding.dart:984:21) #111 RendererBinding._handlePersistentFrameCallback (package:flutter/src/rendering/binding.dart:457:5) #112 SchedulerBinding._invokeFrameCallback (package:flutter/src/scheduler/binding.dart:1325:15) #113 SchedulerBinding.handleDrawFrame (package:flutter/src/scheduler/binding.dart:1255:9) #114 SchedulerBinding.scheduleWarmUpFrame.<anonymous closure> (package:flutter/src/scheduler/binding.dart:978:7) #118 _RawReceivePort._handleMessage (dart:isolate-patch/isolate_patch.dart:184:12) (elided 3 frames from class _Timer and dart:async-patch) ==================================================================================================== 我不想使用像 MultiProvider 这样的全局提供程序。 您应该在某处创建 InternetBloc 并提供它。 MultiProvider 本身并不是全局的,它只是多个。 更多信息在这里:https://bloclibrary.dev/#/flutterbloccoreconcepts?id=blocprovider 所以,如果您不想使用全局提供程序,它将看起来像这样: class MyHomePage extends StatelessWidget { const MyHomePage({super.key, required this.title}); final String title; @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text(title), ), body: SafeArea( child: Center( child: BlocProvider<InternetBloc>( create: ( context) => InternetBloc(), child: BlocBuilder<InternetBloc, InternetState>( builder: (context, state) { return const Text("hello"); }, ), ), ), ), ); } } 要使用 BlocBuilder,您需要在 Widget 树中放置一个 BlocProvider。最佳实践是将其放置得尽可能深。在您的情况下,只需将 BlocProvider 放在 BlocBuilder 之上。 此外 MultiProvider / MultiBlocProvider 不是全局 Provider。它只是一个提供多个 Provider/BlocProvider 的便捷小部件。 class MyHomePage extends StatelessWidget { const MyHomePage({super.key, required this.title}); final String title; @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text(title), ), body: SafeArea( child: Center( // Now everything below that can access the InternetBloc child: BlocProvider<InternetBloc>( create: (_) => InternetBloc(), child: BlocBuilder<InternetBloc, InternetState>( builder: (context, state) { return const Text("hello"); }, ), ), ), ), ); } }


如何将 const 添加到指向类型?

假设我有一个类模板: 模板 结构A { T值; 无效 foo(自动乐趣) { 乐趣(价值); // ^^^^^^^ 将值作为 const 对象传递 } }; 我想将 const 添加到 v...


{;} 和 (,) 有什么区别? [重复]

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我正在尝试使用 Fluent-ffmpeg 合并视频,但有时它会合并视频,但每当我们第二次尝试合并视频时,它都会显示错误

const express =require('express') 常量应用程序 = Express() const ffmpeg = require('流畅的 ffmpeg') const ffmpegPath = require('@ffmpeg-installer/ffmpeg') const ffprobe = require('@ffprobe-installer/ff...


使用 libcurl 时出现“SSL CA 证书问题”错误

我使用--openssldir=< path to ssl >/ssl(链接到/etc/ssl)构建了openssl 1.1.1,并使用--with-ssl=< path to openssl >构建了curl 7.76.1。 编译了以下代码: #包括 我使用--openssldir=< path to ssl >/ssl(链接到/etc/ssl)构建了openssl 1.1.1,并使用--with-ssl=< path to openssl >构建了curl 7.76.1。 编译了以下代码: #include <iostream> #include <curl/curl.h> int main() { CURL *curl = curl_easy_init(); if (curl) { struct curl_slist *headers = NULL; headers = curl_slist_append(headers, "Accept: */*"); headers = curl_slist_append(headers, "Content-Type: application/json"); curl_easy_setopt(curl, CURLOPT_HTTPHEADER, headers); curl_easy_setopt(curl, CURLOPT_URL, "https://<address>"); curl_easy_setopt(curl, CURLOPT_POST, 1); curl_easy_setopt(curl, CURLOPT_POSTFIELDS, "<some data>"); curl_easy_perform(curl); curl_slist_free_all(headers) } curl_easy_cleanup(curl); } 当我运行此代码时,出现错误: curl_easy_operation() failed : Problem with the SSL CA cert (path? access rights?) 我在 strace 中看到,它正在尝试打开“/etc/pki/tls/certs/ca-bundle.crt” 但在我的机器(Ubuntu 12 和 Ubuntu 14)中没有文件夹“/etc/pki”。 为什么curl使用“/etc/pki”而不是“/etc/ssl”?我怎样才能强制它使用“/etc/ssl”? 我尝试使用 --without-nss 构建curl,但没有成功。 编辑: 我的解决方案是添加以下代码: ifstream caBundleFile("/etc/pki/tls/certs/ca-bundle.crt"); if (caBundleFile.good()) { curl_easy_setopt(curl, CURLOPT_CAINFO, "/etc/pki/tls/certs/ca-bundle.crt"); caBundleFile.close(); } else { curl_easy_setopt(curl, CURLOPT_CAPATH, "/etc/ssl/certs"); } 有两种流行的存储根证书的格式。第一个适用于 RHEL/Centos 等,第二个适用于 Ubuntu 等发行版。 对于未来的读者,答案是设置curl CA路径 #include <iostream> #include <curl/curl.h> const std::string curlCertPath = "./keys/curl-ca-bundle.crt"; int main() { CURL *curl; CURLcode res; curl_global_init(CURL_GLOBAL_ALL); curl = curl_easy_init(); if (curl) { curl_easy_setopt(curl, CURLOPT_URL, "https://example.com/"); curl_easy_setopt(curl, CURLOPT_CAINFO, curlCertPath.c_str()); res = curl_easy_perform(curl); if (res == CURLE_OK) { std::cout << "Curl worked" << std::endl; } else { std::cout << "Error: curl failed: " << curl_easy_strerror(res) << std::endl; } curl_easy_cleanup(curl); } curl_global_cleanup(); return 0; }


为什么 sonarqube 存在安全问题?

我有以下方法: 公共列表 getZipFileList(String fullPath) 抛出 IOException { logger.debug("====> ZipService: getZipFileList <====");


Discord.js 聊天机器人

请帮助我。这是我下面关于discord.js 聊天机器人的代码 const fetch = require("node-fetch"); const {ChannelType} = require("discord.js"); client.on('messageCreate...


是否可以从zoned_time获取time_point?

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从“@capacitor/geolocation”导入{地理位置}; const request_perm = () => { 尝试 { const stuff = Geolocation.requestPermissions(); console.log(东西,“东西&


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给出以下代码: 令 mut a = 5; 设 b = &mut a; *b = 6; println!("{:p}",&a as *const i32 ); println!("{:p}",a as *const i32 ); println!("{:p}",&a); 原则...


Chai returnedWith 未正确链接

我已经阅读了大量的帖子和文档,但似乎无法弄清楚为什么这段代码不能像我认为的那样工作。 const chai = require('chai'); const 期望 = chai.expect; const chaiAsPromised = r...


如何通过express应用程序发送的标头在浏览器中设置cookie

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函数后面的const如何优化程序? [重复]

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如何在 Groovy 中声明字符串数组?

如何在 Groovy 中声明字符串数组?我正在尝试如下但它抛出一个错误 def String[] osList = new String[] 行中没有数组构造函数调用的表达式: 我在做什么...


通过更少的 Java API 调用来映射 Google 云端硬盘内容的有效方法

大家好,我有一个代码,用于列出共享驱动器中存在的文件(以便稍后下载并创建相同的文件夹路径) 目前我做这样的事情: 哈希映射 大家好,我有一个代码,用于列出共享驱动器中存在的文件(以便稍后下载并创建相同的文件夹路径) 目前我正在做这样的事情: HashMap<String, Strin> foldersPathToID = new HashMap<>(); //searching all folders first saving their IDs searchAllFoldersRecursive(folderName.trim(), driveId, foldersPathToID); //then listing files in all folders HashMap<String, List<File>> pathFile = new HashMap<>(); for (Entry<String, String> pathFolder : foldersPathToID.entrySet()) { List<File> result = search(Type.FILE, pathFolder.getValue()); if (result.size() > 0) { String targetPathFolder = pathFolder.getKey().trim(); pathFile.putIfAbsent(targetPathFolder, new ArrayList<>()); for (File file : result) { pathFile.get(targetPathFolder).add(file); } } } 递归方法在哪里: private static void searchAllFoldersRecursive(String nameFold, String id, HashMap<String, String> map) throws IOException, RefreshTokenException { map.putIfAbsent(nameFold, id); List<File> result; result = search(Type.FOLDER, id); // dig deeper if (result.size() > 0) { for (File folder : result) { searchAllFoldersRecursive(nameFold + java.io.File.separator + normalizeName(folder.getName()), folder.getId(), map); } } } 搜索功能是: private static List<com.google.api.services.drive.model.File> search(Type type, String folderId) throws IOException, RefreshTokenException { String nextPageToken = "go"; List<File> driveFolders = new ArrayList<>(); com.google.api.services.drive.Drive.Files.List request = service.files() .list() .setQ("'" + folderId + "' in parents and mimeType" + (type == Type.FOLDER ? "=" : "!=") + "'application/vnd.google-apps.folder' and trashed = false") .setPageSize(100).setFields("nextPageToken, files(id, name)"); while (nextPageToken != null && nextPageToken.length() > 0) { try { FileList result = request.execute(); driveFolders.addAll(result.getFiles()); nextPageToken = result.getNextPageToken(); request.setPageToken(nextPageToken); return driveFolders; } catch (TokenResponseException tokenError) { if (tokenError.getDetails().getError().equalsIgnoreCase("invalid_grant")) { log.err("Token no more valid removing it Please retry"); java.io.File cred = new java.io.File("./tokens/StoredCredential"); if (cred.exists()) { cred.delete(); } throw new RefreshTokenException("Creds invalid will retry re allow for the token"); } log.err("Error while geting response with token for folder id : " + folderId, tokenError); nextPageToken = null; } catch (Exception e) { log.err("Error while reading folder id : " + folderId, e); nextPageToken = null; } } return new ArrayList<>(); } 我确信有一种方法可以通过很少的 api 调用(甚至可能是一个调用?)对每个文件(使用文件夹树路径)进行正确的映射,因为在我的版本中,我花了很多时间进行调用 service.files().list().setQ("'" + folderId+ "' in parents and mimeType" + (type == Type.FOLDER ? "=" : "!=") + "'application/vnd.google-apps.folder' and trashed = false").setPageSize(100).setFields("nextPageToken, files(id, name)"); 每个子文件夹至少一次......并且递归搜索所有内容需要很长时间。最后,映射比下载本身花费的时间更多...... 我搜索了文档,也在此处搜索,但没有找到任何内容来列出具有一个库的所有驱动器调用任何想法? 我想使用专用的 java API 来获取共享 GoogleDrive 中的所有文件及其相对路径,但调用次数尽可能少。 提前感谢您的时间和答复 我建议您使用高效的数据结构和逻辑来构建文件夹树并将文件映射到其路径,如下所示 private static void mapDriveContent(String driveId) throws IOException { // HashMap to store folder ID to path mapping HashMap<String, String> idToPath = new HashMap<>(); // HashMap to store files based on their paths HashMap<String, List<File>> pathToFile = new HashMap<>(); // Fetch all files and folders in the drive List<File> allFiles = fetchAllFiles(driveId); // Build folder path mapping and organize files for (File file : allFiles) { String parentId = (file.getParents() != null && !file.getParents().isEmpty()) ? file.getParents().get(0) : null; String path = buildPath(file, parentId, idToPath); if (file.getMimeType().equals("application/vnd.google-apps.folder")) { idToPath.put(file.getId(), path); } else { pathToFile.computeIfAbsent(path, k -> new ArrayList<>()).add(file); } } // Now, pathToFile contains the mapping of paths to files // Your logic to handle these files goes here } private static List<File> fetchAllFiles(String driveId) throws IOException { // Implement fetching all files and folders here // Make sure to handle pagination if necessary // ... } private static String buildPath(File file, String parentId, HashMap<String, String> idToPath) { // Build the file path based on its parent ID and the idToPath mapping // ... }


如何创建松果客户端,它给出错误

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我在使用 vanilla-extract 和 esbuild 导入图像时遇到问题 我的构建文件: const { build } = require("esbuild"); const { vanillaExtractPlugin } = require("@vanilla-extract/


C++:将 std::string 分配给缓冲区数组

在处理必须与 C 代码互操作的代码时,我经常遇到这个问题,其中有一个 std::string ,您需要将其内容复制到普通的 char 缓冲区,如下所示: 结构体T {...


什么时候应该将数组声明为 static const?

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文件大小错误节点js

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