执行与释放,释放或重置非托管资源相关的应用程序定义的任务
ProviderScope 和 Riverpod 提供程序会从内存中删除吗?
我很困惑 Nested ProviderScope 和所有 Provider 是否会从内存中删除?遵循用例是好的实践还是坏的实践? 我有 idsProvider 最终 idsProvider = Provider((_) =&...
Flutter 中的 ChangeNotifiers 和 ValueNotifiers 中我们可以省略 dispose() 吗?
在 Flutter 和 Dart 中,如果我混合使用 ChangeNotifier,或者使用 ValueNotifier 例如 (_counter = ValueNotifier(0)) 我应该总是 dispose() 它吗?我知道它有一个处置...
我的命名管道在第一次连接后工作正常,但后来我得到 System.ObjectDisposeException:无法访问关闭的管道
对于 C# 应用程序之间的双向数据交换,我使用命名管道。 App-1 是管道服务器,App-2 是客户端。 当在 App-1 中单击按钮时,将执行 pipeline_server 方法并且...
我有一个 Windows 应用程序,其中我的第一个 Windows 表单是登录。 成功登录后,必须打开“主页”表单。 我在调试时看到“Home”表单,但是一旦输入代码...
如何在 Flutter 中处置 ChangeNotifierProvider<T>.value( )
如何在 Flutter 中处理 ChangeNotifierProvider.value( ) 所以不会有内存泄漏 我将作为 ChangeNotifierProvider.value( ) 的值的对象作为单例 因为我需要
假设我有一个 DAPR actor 实现,它涵盖了在单线程循环中实现的长时间运行的操作。演员有两个职责: 当演员创造时 - 它也创造...
我有一个具有大量静态成员的类,其中一些保留对托管和非托管对象的引用。 例如,一旦引用 Type,就会调用静态构造函数,
我使用 SAML 组声明在登录时将用户配置到应用程序中的组中。这些组在 Azure 中将有一个前缀,并且在他们登录时应删除该前缀,以便他们...
循环和位图:循环时如何处理 emgu 图像(bgr、byte)?
在 for...next 循环中如何处理位图和图像? 特别是 image(bgr、byte)图像。 “image(of bgr, byte)”图像来自 emgu 库。 Dispose() 命令...
未处理的异常:在 dispose() 之后调用 setState():在 flutter 中
我正在尝试使用 setState 更改变量的值,但它给了我这个错误 未处理的异常:在 dispose() 之后调用 setState():_SplashState#27d6e(生命周期状态:已失效,未安装...
首先:我对处置对象及其方法了解不多。 该项目: 目前我正在开发一个解决方案,其中包括 ASP.Net API、WPF 和库项目(全部位于 .N...
我在这里想做的是: 下载图片 将其保存到磁盘 调整大小等 用新名称保存 删除旧图像 我已经实现了一切,但还没有迈出最后一步。我收到“文件正在使用”...
我在Flutter中使用bloc状态管理时,它会被自动处置?
如何防止集体处置? 我希望何时何地处置它? 当状态没有改变,但是那个状态自带的值,比如列表,改变的时候,ui就改变了...
在这种情况下使用 using 模式有意义吗?或者await会自动处理这个资源吗? var有效负载=等待新的StreamReader(HttpContext.Request.Body).ReadToEndAsync();
这里的代码: 公共课 attrape_ball { JFrame 框架 = new JFrame(); JPanel attrape = new JPanel(); 公共 attrape_ball(pokeball pk){ JLabel ramasseball = new JLabel("...
当我在两个相互依赖的 IDisposable 对象之间存在循环依赖并且还应该相互传播处置时,我应该如何最好地避免来自
Flutter GoogleMap Widget 在我更换屏幕时创建挥之不去的伪像
我有一个 GoogleMap 小部件夹在屏幕上的其他小部件之间。如果我导航离开,Flutter 不会在新页面加载之前处理掉地图。这很烦人,因为我有一个...
绘制到基于内存流的 GDI+ 图元文件 - 之后可以处理流吗?
我正在使用 MemoryStream 将我的 GDI+ 绘图命令写入图元文件,稍后显示图元文件以加速平移和缩放等琐碎任务。那很好用。 当我...
应用程序销毁时未调用 ApplicationAdapter 的 dispose() 方法
我正在使用 libgdx 开发多人游戏。我想在连接关闭之前处理向服务器发送一些注销信息。从我读过的 Libgdx 的 ApplicationAdapter 类的显示...
枚举后,在非异步 IAsyncEnumerable<T> 中实例化一个一次性的
我想通过 IAsyncEnumerable 公开由第三方库完成的文件读取数据,以便我的调用代码可以在数据传入时对其进行处理。 问题是我...