变量的生命周期是变量绑定到特定内存位置的时间。生命时间在分配变量时开始,在解除分配时结束。
#[导出(反序列化)] 结构体S<'d, T> 其中 T:反序列化<'d> { 脚, 其他字段:字符串 } 上面的代码无法编译,抱怨未使用生命周期参数, 但如果我...
C++ 销毁一个对象并在同一个变量中构造一个新对象是否有效?
我有一个包含某种类型 T 的对象的结构,我知道它有一个 noexcept 默认构造函数。 我想在我的结构上公开一个成员函数,用 ...
Rust 支持特征继承,如下: 酒馆特征 A {} 酒吧特质 B: A {} B:A意味着如果某个类型T实现了B,那么它也需要实现A中的所有方法。 但今天我看到了以下...
我目前正在用 Rust 编写一个解析器,我需要能够实习字符串文字和变量标识符。解析器应该借用一个 HashSet 来添加值,并返回带有
在 C++20 中模拟 std::start_lifetime_as_array
根据cppreference,目前没有编译器支持std::start_lifetime_as_array。 然而,SO 答案表明它可以在 C++20 中“模拟”,如下所示: 模板
fn life_test<'a>(s: &'a 字符串, t: &'a 字符串) -> &'a 字符串 { s } fn 主() { // 让一个; 让 mut a = String::from("hello1"); 设 b = &mut a; ...
在为动态类型 DSL 创建解释器时,由于需要对所有参数进行类型检查,编写内置函数很快就会变得乏味。为了解决这个问题,我创建了一个特征,它可以...
我有一个函数的特征,这个函数接受一个闭包作为参数,并且该闭包接受一个参数,该参数需要是实现 Read 特征的某种类型: 特征可以读取{ 类型
我正在尝试实现一些解析组合器。每个解析器组合器都是一个可变的闭包,但外部代码将每个组合器称为为 calli 提供全面实现的特征...
我有一个这样的结构: 结构体 Foo { big_stuff:大东西, 内部引用:&'???酒吧, } 我的意图是,inner_ref 将指向 big_stuff 中的某个位置,因此,inner_ref 的生命周期
我有以下 Rust 代码。 特征 X<'a> { fn x(&self) -> &'a [f64]; } 结构拥有{ x:Vec, } 结构参考<'a> { x: &'a[f64], } 我愿意
尝试将向量块与 Tokio spawn 函数一起用于多线程时出现生命周期错误
所以,我有这段代码在单线程中运行良好 pub 异步 fn insert_foos( 自己, foos:Vec, ) -> 结果<(), Box> { 让春...
代码在单线程中运行良好,但与 tokio 一起使用时出现终身错误
所以,我有这段代码在单线程中运行良好 pub 异步 fn insert_foos( 自己, foos:Vec, ) -> 结果<(), Box> { 让春...
`pub fn long(&self) -> impl Future<Output = ()> + 'static` 是否会在每个创建的 future 中泄漏数据?
基本上,基于这个答案: pub fn long() -> impl Future + 'static { let s = String::from("答案是什么?"); 异步移动{ // `s` 被移入...
作为 Rust 的新手,我一直在阅读有关生命周期的内容,并且慢慢地了解它们,以及使用 Arc 和 Mutex 共享数据。我认为我这样做的方式是正确的
我有一些类的层次结构(通过组合,而不是继承):子类和父类。孩子可以有多个父母,父母也可以这样做。我希望 Child 类的生命周期是法力...
我有一些类的层次结构(通过组合,而不是继承):子类和父类。孩子可以有多个父母,父母也可以这样做。我想要儿童班终生成为妈妈......
考虑这个场景: #包括 #包括 #包括 #包括 结构体S{ 对齐(std::uint64_t) 对齐( std::uint32_t) std::...
他们经常向 SO 提出有关类型双关操作有效性的问题。例如,我最近为一篇文章做出了贡献:Is reinterpret_cast from char* to uint32_t* undefined behavior in CPP?...
如何跨线程使用`Vec<&'a dyn Trait>`(特征对象引用的集合)?
我正在尝试跨线程使用Vec<&'a dyn Trait>(对特征对象的引用的集合)。这是我的代码,我认为它的注释是不言自明的: 使用标准::{ 是...