异常是一种异常情况,需要偏离程序的正常流程。通常,异常不应导致完全失败,而应由异常处理程序引起。异常处理是许多编程语言中的内置构造。通常,通过展开堆栈来处理异常,从而回滚到异常范围之外的已定义状态,然后调用处理程序块或例程。
C++ 标准库的大部分内容都使用模板而不是继承来实现多态性。这是一个关于原因的众所周知的话题²。还有数百个视频和博客文章
在我的flutter应用程序中,我无法进行构建。构建失败。 我已经执行了以下命令来在我的 Android 手机中进行构建: flutter 构建 apk --release 通过执行...
如果我这样做,我会得到一个 System.StackOverflowException: 私有字符串 abc = ""; 公共字符串 Abc { 得到 { 返回ABC; // 注意大小写错误 } } 我明白为什么--...
假设您有以下层次结构。 你有一个基类 Animal,还有很多子类,如猫、老鼠、狗等。 现在,我们有以下场景: 无效 ftn() { 扔狗();...
我正在尝试编写一个按合同设计库。 我的一种类型定义为: #包括 #包括 #包括 模板 我正在尝试编写一个合同设计库。 我的一种类型定义为: #include <stdexcept> #include <type_traits> #include <utility> template <typename T, typename Post> class out { public: out(T& param, Post check = {}) : param{param}, copy{param}, //must be copyable; may throw check{std::move(check)} {} ~out() noexcept(false) { if (!check(param)) { param = std::move(copy); //rollback; assume this never throws if (!std::uncaught_exceptions()) //no exception currently being thrown throw std::invalid_argument("postcondition violated"); // leaves destructor if another exception is not being thrown } } private: T& param; T copy; Post check; }; 以下是如何使用它的示例: #include <vector> #include <cassert> struct is_not_empty { bool operator()(const std::vector<int>& v) { return !v.empty(); } /*not real code, just meant to illustrate the problem*/ is_not_empty() { /*acquire some resource*/ } ~is_not_empty() { /*release some resource*/ } /******/ }; void function_with_postcondition(out<std::vector<int>, is_not_empty> v) { } // Exception thrown here in out<>::~out int main() { std::vector<int> v; //empty try { function_with_postcondition(v); assert(false); //not reached } catch (const std::invalid_argument& e) { } } 我的问题 - v 对象是否已在 function_with_postcondition() 中正确销毁? out<>::Post 成员是否被正确销毁? 在这个例子中是否存在资源泄漏?我是否递归调用析构函数? 这是明确定义的吗? 我真正想要了解的是确切发生的操作的(明确定义/未定义)顺序。 我知道堆栈展开,并且我知道在已经抛出异常时抛出异常会导致对 std::terminate() 的调用 - 这就是我在析构函数中调用 std::uncaught_exceptions() 时试图避免的情况。 如果函数抛出异常,我不想检查后置条件,因为函数异常退出。 最后,为什么不采用另一种方式(例如assert()、abort()、exit()等)? 我正在尝试编写一个库来检查在异常环境中稳健的函数前置条件和后置条件。 我正在尝试减少所需的样板数量,同时允许允许重试操作的提交/回滚语义。 引用[除了.ctor] 3 如果对象的析构函数因异常而终止,则执行在执行析构函数主体([class.dtor])之后执行且尚未开始执行的每个析构函数调用。 因此我们保证在展开堆栈之前至少会尝试调用成员和基类的析构函数。只要相关的其他对象表现得相当良好,这一切都很好。如果您使用允许析构函数抛出的其他类型来编写模板,则预计会快速调用 std::terminate。 此外,将类型插入标准库模板时要小心。大多数都会有未定义的行为,即来自所提供的用户类型的析构函数会抛出。
com.sun.tools.attach.AgentLoadException:附加时出现 102
堆栈跟踪: com.sun.tools.attach.AgentLoadException:102 在 jdk.attach/sun.tools.attach.HotSpotVirtualMachine.loadAgentLibrary(HotSpotVirtualMachine.java:109) 在 jdk.attach/sun.tools.attach.
我有一个服务,它可以解析 XML 并生成包含解析器错误列表的报告(确切地说是 SAXParseException),使用 exception.getMessage() (exception.getLocalizedMessage() 返回相同的值),可以重新...
我正在使用@ExceptionHandler在spring中处理异常。使用 @ExceptionHandler 注释的方法捕获控制器抛出的任何异常,并采取相应的操作。为了避免令状...
如何在不使用try catch的情况下处理streams map中抛出的异常?
我想在不使用try catch子句的情况下处理异常。 无效测试(){ list.stream().map(obj -> { 批量batch = x.findByBatchId(obj.getBatchId()) /// 例外是...
在有人对 JDK 停产大喊大叫之前,我想指出我的问题不是关于如何编译以下内容。 这里有一个真正的问题,这与 JDK 1.5 的终止无关...... ...
使用 GNAT Ada 和 Gnu C++,我将一段 Ada 代码与 C++ 包装器连接起来,我想在运行此(愚蠢的)代码时正确捕获 Ada 异常: 与 ada.text_io; 封装体
如何使用 WinUI 3 在 .NET MAUI 中针对全局未处理异常在 UI 线程上显示用户对话框?
我正在将使用 UWP 的 Xamarin.Forms 项目迁移到使用 WinUI3(多项目应用程序)的 .NET MAUI。 我需要在我的 MAUI 项目中使用 WinUI 3 实现类似的全局异常处理逻辑。虽然...
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间歇性 System.ArgumentNullException:值不能为 null。 (参数“数组”)在 System.Private.CoreLib
我很难追踪此异常的原因。 调用代码 // 为简洁起见减少 endpoints.MapGet("/sse/workorder", 异步任务 (HttpContext 上下文, CancellationToken...
如何在 ASP.NET Core WebAPI 中将 ILogger 添加到 GlobalErrorHandling
我有我的异常处理程序: 公共类ApplicationExceptionHandler:ExceptionFilterAttribute { 公共应用程序异常处理程序() { } 公共覆盖无效
Python FastAPI:如何创建通用异常处理程序以阻止应用程序因未处理的异常而崩溃?
我想捕获使用 uvicorn 运行的 FastAPI 应用程序中的所有未处理的异常,记录它们,保存请求信息,然后让应用程序继续。我似乎已经完成了所有这些工作,除了...
C# 中未捕获 NullReferenceException
我有一个 JSON 字符串,需要将其解析为一个对象。正如您所看到的,我在解析字符串之前检查它。另外,我尝试放置 try/catch 块来防止发生此异常...
VS2005 C# 编译器在我们团队的夜间构建过程中崩溃。 我使用 WinDBG 附加到它,加载 SOS 扩展,打印调用堆栈,但看不到异常信息。 我尝试了 !PrintException,如
Unity3D 删除 BoxCollider 时出现 MissingReferenceException
我正在为 Unity3D 开发一个开源编辑器工具 https://github.com/JAFS6/BoxStairsTool 并且我正在编写一个 CustomEditor。 我创建一个主 GameObject 并将脚本 BoxStairs 附加到它。这……
以下是发生错误的一段C#代码: 尝试 { return Enumerable.Range(0,indexes.Count).Select(i => dataRows[indexes[i]]); } 抓住(