垃圾收集(GC)是一种自动内存管理形式,它试图回收垃圾或由程序不再使用的对象占用的内存。
我一直在研究C#中的非托管约束,它在我脑海中提出了一个问题:非托管约束是否与“非托管资源”和垃圾收集器的管理有关? 准确...
我目前正在尝试创建一个简单的函数来读取文件的内容并将其存储到 std::string 或 char 数组中。我遇到了数据在...内读取完全正常的问题
我做了一个简单的例子来展示这个问题。我有一个 blazor 项目,其中有一个调用函数的页面: 插入内存 T... 我做了一个简单的例子来展示这个问题。我有一个 blazor 项目,其中有一个调用函数的页面: <button @onclick='(() => TestMemory())'>Insert Memory</button> <h3>Times function is run: @counter</h3> @code { int counter = 0; public void TestMemory() { _agp.TestClas(); counter++; } } 调用的函数: public void TestClas() { List<TestClass> testList = new List<TestClass>(); for (int i = 0; i < 100000; i++) { testList.Add(new TestClass() { ArtId = i }); } } testList 不存在于函数范围之外。 每次我执行该函数时,heapsize 都没有太大变化: 然而进程内存不断增长,而且我没有看到它缩小。在Visual Studio的内存分析器中得到以下警告: 在此输入图片描述 为什么这些死对象会保留在内存中直到程序关闭,我该如何防止它? 尝试:清除列表,list = null,list.TrimExcess()。 我也遇到过同样的消息,但即使强制垃圾收集器运行也是毫无意义的。 事实是,我正在处理的对象是在大对象堆上分配的,这是一个由 GC 以不同方式处理的内存区域 - 我不知道这是否适用于您的情况。 我已经解决了更改 GC 行为的问题: System.Runtime.GCSettings.LargeObjectHeapCompactionMode = System.Runtime.GCLargeObjectHeapCompactionMode.CompactOnce; 然后强制GC运行: System.GC.Collect(); 但您也可以简单地设置 LargeObjectHeapCompactionMode 的值,并将其余的留给下一次发生的垃圾收集。 来自 Microsoft 文档: LargeObjectHeapCompactionMode属性的默认值为 GCLargeObjectHeapCompactionMode.Default,表示垃圾回收期间不压缩 LOH。如果您分配 财产价值为 GCLargeObjectHeapCompactionMode.CompactOnce,LOH在下一次完全阻塞垃圾回收期间被压缩,并且属性 值重置为 GCLargeObjectHeapCompactionMode.Default。
System.gc 将在 android(Andengine) 中工作
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为什么节点会抱怨未关闭的文件描述符,即使我正在关闭所有句柄?
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