应用内购买(IAP)通常是指从应用程序本身获取应用程序的功能或从应用程序内购买数字商品。使用此标记可以了解有关为购买流程编写代码的问题。有关应用商店政策或特定交易的问题在Stack Overflow上是偏离主题的,不应发布。
我如何知道用户是否取消了 iOS 上应用内购买的自动续订订阅?
我一直在测试Apple的应用内购买(沙盒模式),这非常适合测试用户订阅时会发生什么,但我如何判断用户是否仍在付款?我怎么知道是否
Transaction.all 或 Transaction.updates 中缺少 StoreKit 续订交易
我在我的 iOS 应用程序中提供订阅。如果应用程序在 iOS 15 或更高版本上运行,我使用 StoreKit 2 来处理订阅启动和续订。我的实现紧密遵循Apple 的示例代码。 非常...
iOS 应用内购买交易在交易更新中不返回 appAccountToken
我使用 StoreKit 2 框架在我的 iOS 应用程序中添加了不可续订的订阅应用内购买。我仅使用 App Store 来确认购买处理。我管理有关...的所有细节
我的产品列表中有非消耗性订阅和自动续订订阅。因此,当我尝试恢复购买时,我会收到所有已购买的商品。现在恢复
我进入“设置”>“应用程序商店”部分。但我看不到任何有关沙箱帐户的信息。我应该怎么办? 注意:我通过 Xcode 在开发设备上安装了一个沙箱应用程序。 我尝试了一切可能...
我在 android 中有 2 个订阅 基本方案包含 3 个基本方案(功能较少) 1个月预付 6个月预付 12个月预付 高级版含 3 个基本计划(更多功能) 1个月自动续订 6个月
我们最近遇到了一个问题,客户报告无法为其应用程序创建 350 美元的应用内购买。他们在使用我们的服务时看到的错误是: 价格“x”(...
如何仅在 iOS 中使用 in_app_purchase,而不将 Android 计费库添加到捆绑包中?
我有一个用flutter编写的应用程序并将其发布在App Store和Play Store上。我只想在 iOS 上使用应用程序购买,而不想在 Android 上使用它。而且我不想要生成器...
在应用程序购买沙盒中反复重新打开,并且不会在流中发送购买状态
我在 IOS 模拟器 17.0 中通过 in_app_purchase 包购买自动续订订阅时遇到一个奇怪的问题。 以下是该问题的预览: https://www.loom.com/share/
如何在 Flutter 中处理 Google Play 兑换促销代码?
我正在开发一个免费的 Flutter 应用程序(Android 和 iOS),它使用官方 Flutter 应用内购买插件(最新版本 2.0.1)提供优质内容(应用内订阅)。 我们想使用 Google...
我的新应用程序具有某些需要自动续订订阅的功能。 我在 AppStore Connect 上设置了订阅并设置了定价。 我还想提供促销优惠,折扣...
StoreKit 配置文件不同步 Xcode 16 中新创建的应用程序
我在AppStoreConnect中创建了一个新应用程序并为其设置了订阅信息。 然后 我在Xcode 16中打开相应的项目 创建一个新的 StoreKit 配置文件 选择与应用程序同步...
我想创建一个按钮,用户可以在其中取消自动续订订阅(或重定向到 App Store)。 是否可以让用户不必先经历整个购买过程...
如何在iOS应用程序购买中处理CONSUMPTION_REQUEST通知
每个 ios 文档 App Store 使用多种因素来确定退款请求是否被批准或拒绝。为了帮助通知和改进退款流程,您可以发送有关用户的信息
我正在使用 Storekit 在我的应用程序中实现应用内购买。现在已经上线了。我已经实施了非消耗品购买来删除广告。现在的问题是,即使是新用户点击恢复购买,我...
迁移到受支持的 Google Play 结算库版本 6+ 错误
我是一名unity手游开发者。由于 Google Play 计费库迁移,我将应用内购买包管理器更新为 4.12.2 以及最新的外部依赖项管理器。在
我即将在三星商店 Galaxy Store 上发布一个 Flutter 应用程序。 我在网上没有找到任何兼容的包或指南可以让我集成到三星 IAP 功能 flutter 中...
我们正在构建一个带有云后端和连接到该后端的 iPad 应用程序的解决方案,奇怪的是 Apple 拒绝了该应用程序,因为付款必须从网络完成,并且......
Unity 游戏 - Google Play IAP 抛出错误的国家/地区错误(虽然我位于正确的国家/地区)
我使用最新的 Unity“应用内购买 4.12.2”包提交了我的应用程序,以便能够升级到最新的 Google IAP 要求(6.0.0+) 我正在使用 Unity 2022.3.16,我正在为 Min 构建...
我想制作像Twitch、Onlyfans这样的动态多订阅模型。例如,我的客户可以订阅 user1 feed 也可以订阅 user2 feed,但 user1 和 user2 不是静态的,而是动态的。 我怎样才能