“无限循环”是一个永远不满足退出标准的循环;这样的循环将执行循环体的潜在无限次迭代。确定执行具有给定前置条件的循环是否会导致无限循环的一般问题是不可判定的;换句话说,没有算法来确定循环的执行是否最终会终止。这被称为暂停问题。
如何调试使用 `.run_forever()` 方法的 python websocket 脚本(无限事件循环)
我正在编写一个连接到 Binance websocket 的脚本,并使用 .run_forever() 方法不断从网站获取实时数据。我希望能够调试我的代码并观察
我想使用 BufferedReader 在控制台中输入多行文本,然后按“Enter”键查找整个文本的长度总和。问题是我似乎陷入了
在渲染期间直接在组件主体中将状态更新为相同的值会导致无限循环
假设我有这个简单的虚拟组件: const 组件 = () => { const [状态,setState] = useState(1); 设置状态(1); 返回组件 } 在这段代码中,我...
我试图编写一个代码,从用户输入中打印最大和最小的数字。我希望用户可以输入数字,直到出现 ValueError 我尝试过这样的事情: 值 = raw_inpu...
useEffect 在其内部使用 setState 时会无限运行
我正在开展群组视频聊天。我在使用 useEffect 时遇到问题。 让我解释一下这个问题。 这是我在 useEffect 中运行的代码。 使用效果(()=> { const callOthers = as...
我正在为64位模式下的x86-64微处理器编写一个汇编程序,该程序在循环中调用函数f 5次,然后在循环中调用puts 3次以显示“hello” 世界”....
我的主类中有2个方法 公开课 pol{ 公共子(){ //... 做这个 //... 做这个 //... 做这个 返回结果 } 公共子2() ...
React useEffect更新变量API调用inifite循环
成功更新数据库,调用 API 将在单击时刷新页面上的组件 - 在将变量添加到 useEffect 时有效,但会导致无限循环。 当从
如何在 JavaScript 中创建无限 while 循环?
所以我想做一个简单的雪花随机从天上飘落的效果。我可以让它们同时以不同的速度下落,但我似乎无法再次调用 while 循环......
我收到“超出内存限制”错误。 而且我找不到我得到这个的原因.. 下面是我的代码 类解决方案{ 民众: 向量 inorderTraversal(TreeNode* root) { "// 중위순회를 반복적인 기법으로 어떻게 할 수 있을까...
我只是想知道当我多次输入 case 语句时如何阻止我的代码进入无限循环。例如,如果我输入“aaaa”而不是“a”,则会发生无限循环...
在Python中,我的while true循环中的if语句不断输出相同的“无效输入”文本,直到程序最终因我的文本游戏而崩溃
print("远处隐约可见海岸的轮廓...你可以:1.坐木筏划到岛上;2.游到岛上") 选项2 = 输入(“>”) ...
有人可以解释为什么我的链接列表出现无限循环以及如何修复它吗?
我是 C++ 新手,我正在尝试编写一个方法来将节点添加到链表的末尾,但我遇到了无限循环,我不知道为什么。 #include“Car.h” 汽车::汽车() { 这->
我正在尝试解决查找节点距离K的问题。我将发布问题陈述。 您将获得二叉树的根节点、树中包含的节点的目标值以及
我想创建一个可以模拟 5 秒延迟的循环,但最终创建了一个无限循环。我不明白为什么会这样。 让 a = Date.now() + 5000; while(日期.now() < a) {...
#[测试] fn test_looping() { 让索引:usize = 2; 而让 Some(index) = index.checked_sub(1) { println!("{}", 索引); } } 为什么这会产生无限循环?我愿意
我正在尝试创建一个应用程序,但我陷入了一个可能微不足道但对我来说永久的问题。我希望 Entry 返回用户的输入,但只有在用户输入答案并按下之后...
如何解决在组件中使用“useClient”时出现“超出最大调用堆栈”错误?
我正在开发 Next.js 应用程序,在尝试在我的组件之一中使用 useClient 挂钩时遇到问题。每当我在组件中包含 useClient 时,我都会收到一个“
如何在Python的shell中显示无限闪烁/闪烁的文本,同时等待用户输入?
我正在制作一个基于文本的游戏作为练习,我想告诉用户,当出现无限闪烁的文本时,他们可以输入一些内容。 从时间导入睡眠 print("当这个标志
我在 Haskell 中有三个函数。所有这些都旨在基于 n 次迭代的初始猜测来执行 √2。 (1) squareRootTwo :: 双精度 -> 整数 -> 双精度 平方根两次猜测 n | ...