如何使用 onclick() 从 React 组件中添加和删除 className?
如何使用 onclick() 从组件中删除和添加 className? 在下面的示例中,我想单击正方形并删除 className .red-square,然后使用 on... 添加 className .green-square
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//检查数独解法的有效性 bool validCheck (int sudoku [25][25], int n, int sqrt_n) { //检查行有效性 对于 (int i=0; i //checking validity of sudoku solution bool validityCheck (int sudoku [25][25], int n, int sqrt_n) { //checking rows validity for (int i=0; i<n; ++i) { // i means place in column bool numCounter [25] = { false }; for (int j=0; j<n; j++){ //j means place in row if (numCounter[(sudoku[i][j])-1] == true){ return false; } else { numCounter[(sudoku[i][j]) -1] = true; } } } //checking columns validity for (int j=0; j<n; ++j) { bool numCounter [25] = {false}; for (int i = 0; i<n; ++i){ if (numCounter[sudoku[i][j]-1] == true){ return false; } else { numCounter[sudoku[i][j]-1]=true; } } } //checking square validity for (int s = 0; s < sqrt_n; s++) { //s means square in column for (int r = 0; r < sqrt_n; r++) {//r means square in row bool numCounter [25] = {false}; int j = sqrt_n * s; for ( ; j < sqrt_n; ++j) { int i = sqrt_n * r; for ( ; i < sqrt_n; ++i){ if (numCounter[sudoku[i][j]-1] == true){ return false; } else { numCounter[sudoku[i][j]-1]=true; } } } } } return true; } 大家好,这段代码使用 bool 来判断一个数字是否在二维数组的行、列或平方根中重复。 是不是一开始bool被设置为false,如果假设值4被重复,那么首先它变成true,然后再次检查并发现它是true,所以我们知道它已经被重复并返回false? 我想我明白了,只是确定一下。 基本上,它有一个包含从1到26的所有号码的清单,检查该号码是否已被使用,如果没有则写入它。 因此,numCounter 是一个包含 25 个布尔值的数组,因为每行只有 25 个数字(1 到 26)。 数组中的每个布尔值都指示索引处的数字是否已被使用。 所以线条 if (numCounter[(sudoku[i][j])-1] == true){ return false; } else { numCounter[(sudoku[i][j]) -1] = true; } 首先检查该数字是否已被使用,如果有,则返回函数一个 false,表示数独不正确;如果不是,则通过将 bool 值设置为 true 来将其设置为已使用的。 在这种情况下,该行 sudoku[i][j] 返回数组数独中实际行位置 (j) 的实际列 (i) 中的数字。这应该给你一个 1 到 26 之间的数字。然后你输入 -1,因为数组从 0 而不是 1 开始。
这是一个基本组件。 和 都有 onClick 函数。我只想触发 上的 onClick,而不是 。我怎样才能实现这个目标? 我玩过 这是一个基本组件。 <ul> 和 <li> 都有 onClick 函数。我只想触发 <li> 上的 onClick,而不是 <ul>。我怎样才能实现这个目标? 我尝试过 e.preventDefault()、e.stopPropagation(),但无济于事。 class List extends React.Component { constructor(props) { super(props); } handleClick() { // do something } render() { return ( <ul onClick={(e) => { console.log('parent'); this.handleClick(); }} > <li onClick={(e) => { console.log('child'); // prevent default? prevent propagation? this.handleClick(); }} > </li> </ul> ) } } // => parent // => child 我也有同样的问题。我发现 stopPropagation did 有效。我会将列表项拆分为一个单独的组件,如下所示: class List extends React.Component { handleClick = e => { // do something } render() { return ( <ul onClick={this.handleClick}> <ListItem onClick={this.handleClick}>Item</ListItem> </ul> ) } } class ListItem extends React.Component { handleClick = e => { e.stopPropagation(); // <------ Here is the magic this.props.onClick(); } render() { return ( <li onClick={this.handleClick}> {this.props.children} </li> ) } } React 使用事件委托和文档上的单个事件侦听器来处理冒泡事件,例如本例中的“单击”,这意味着不可能停止传播;当您在 React 中与真实事件交互时,真实事件已经传播。 React 的合成事件上的 stopPropagation 是可能的,因为 React 在内部处理合成事件的传播。 stopPropagation: function(e){ e.stopPropagation(); e.nativeEvent.stopImmediatePropagation(); } 关于 DOM 事件的顺序:CAPTURING vs BUBBLING 事件传播有两个阶段。这些被称为 “捕获” 和 “冒泡”。 | | / \ ---------------| |----------------- ---------------| |----------------- | element1 | | | | element1 | | | | -----------| |----------- | | -----------| |----------- | | |element2 \ / | | | |element2 | | | | | ------------------------- | | ------------------------- | | Event CAPTURING | | Event BUBBLING | ----------------------------------- ----------------------------------- 首先发生捕获阶段,然后是冒泡阶段。当您使用常规 DOM api 注册事件时,默认情况下事件将成为冒泡阶段的一部分,但这可以在事件创建时指定 // CAPTURING event button.addEventListener('click', handleClick, true) // BUBBLING events button.addEventListener('click', handleClick, false) button.addEventListener('click', handleClick) 在React中,冒泡事件也是你默认使用的。 // handleClick is a BUBBLING (synthetic) event <button onClick={handleClick}></button> // handleClick is a CAPTURING (synthetic) event <button onClickCapture={handleClick}></button> 让我们看一下handleClick回调(React): function handleClick(e) { // This will prevent any synthetic events from firing after this one e.stopPropagation() } function handleClick(e) { // This will set e.defaultPrevented to true // (for all synthetic events firing after this one) e.preventDefault() } 我在这里没有看到提到的替代方案 如果您在所有事件中调用 e.preventDefault(),您可以检查事件是否已被处理,并防止再次处理它: handleEvent(e) { if (e.defaultPrevented) return // Exits here if event has been handled e.preventDefault() // Perform whatever you need to here. } 关于合成事件和原生事件的区别,请参阅React文档:https://reactjs.org/docs/events.html 这是防止单击事件前进到下一个组件然后调用 yourFunction 的简单方法。 <Button onClick={(e)=> {e.stopPropagation(); yourFunction(someParam)}}>Delete</Button> 这不是 100% 理想,但如果在儿童中传递 props 太痛苦 -> 儿童时尚或为此目的创建 Context.Provider/Context.Consumer just),你正在处理另一个库,它有自己的处理程序,它在您的处理程序之前运行,您也可以尝试: function myHandler(e) { e.persist(); e.nativeEvent.stopImmediatePropagation(); e.stopPropagation(); } 据我了解,event.persist方法可以防止对象立即被扔回React的SyntheticEvent池中。因此,当你伸手去拿 React 中传递的 event 时,它实际上并不存在!这种情况发生在孙子中,因为 React 在内部处理事情的方式是首先检查父进程是否有 SyntheticEvent 处理程序(特别是如果父进程有回调)。 只要您不调用 persist 来创建大量内存以继续创建诸如 onMouseMove 之类的事件(并且您没有创建某种 Cookie Clicker 游戏,例如 Grandma's Cookies),就应该完全没问题! 另请注意:偶尔阅读他们的 GitHub,我们应该密切关注 React 的未来版本,因为他们可能最终会解决一些问题,因为他们似乎打算在编译器中折叠 React 代码/转译器。 如果您希望发生嵌套元素中的操作而不是父元素中的操作,那么,您可以从父元素的操作处理程序中检查目标的类型,然后基于该类型执行操作,即,如果目标是我们的嵌套元素,我们什么也不做。否则两个处理程序都会被调用。 // Handler of the parent element. Let's assume the nested element is a checkbox function handleSingleSelection(e) { if(e.target.type !== 'checkbox') { // We do not do anything from the // parent handler if the target is a checkbox ( our nested element) // Note that the target will always be the nested element dispatch(lineSelectionSingle({ line })) } } 我在 event.stopPropagation() 工作时遇到问题。如果您也这样做,请尝试将其移动到单击处理程序函数的顶部,这就是我需要做的来阻止事件冒泡。示例函数: toggleFilter(e) { e.stopPropagation(); // If moved to the end of the function, will not work let target = e.target; let i = 10; // Sanity breaker while(true) { if (--i === 0) { return; } if (target.classList.contains("filter")) { target.classList.toggle("active"); break; } target = target.parentNode; } } 您可以通过检查事件目标来避免事件冒泡。 例如,如果您将输入嵌套到 div 元素,其中有单击事件的处理程序,并且您不想处理它,则单击输入时,您可以将 event.target 传递到您的处理程序中,并检查处理程序应该是根据目标的属性执行。 例如,您可以检查 if (target.localName === "input") { return}。 所以,这是一种“避免”处理程序执行的方法 解决此问题的另一种方法可能是在子级上设置 onMouseEnter 和 onMouseLeave 事件。 (您的 < li > 标签) 每当鼠标悬停在子级上时,您都可以设置一个特定的状态,以阻止父级执行 onClick 函数内容。 比如: class List extends React.Component { constructor(props) { super(props) this.state.overLi = false } handleClick() { // do something } render() { return ( <ul onClick={(e) => { if (!this.state.overLi) { console.log("parent") this.handleClick() } }} > <li onClick={(e) => { console.log("child") // prevent default? prevent propagation? this.handleClick() }} onMouseEnter={() => this.setState({ overLi: true, }) } onMouseLeave={() => this.setState({ overLi: false, })} ></li> </ul> ) } } 我进行了很多搜索,但没有设法使用 e.stopPropagation() 为我的上下文实现任何解决方案 您可以验证点击的元素是否是预期的元素。 例如: class List extends React.Component { constructor(props) { super(props); } handleClick(e) { if(e.target.className==='class-name'){ // do something } } render() { return ( <ul {/* Replace this with handleClick */} onClick={(e) => { console.log('parent'); this.handleClick(); }} <li onClick={(e) => { console.log('child'); // prevent default? prevent propagation? this.handleClick(); }} </li> </ul> ) } } 执行此操作的新方法更加简单,并且会节省您一些时间!只需将事件传递到原始点击处理程序并调用 preventDefault();。 clickHandler(e){ e.preventDefault(); //Your functionality here }