在类中声明和/或定义的函数。
为什么C++中通过空指针调用成员函数时程序不会崩溃? [重复]
#include“iostream” 使用命名空间 std; A级 { 民众: 无效 mprint() { cout<<"\n TESTING NULL POINTER"; } }; int main() { A *a = NULL; a->mprint(); 重新...
我有一个程序,它有一个基类和几个派生类,其中包含覆盖基类成员函数的成员函数。 der 之间存在一些重复的代码...
#include“iostream” 使用命名空间 std; A级 { 民众: 无效 mprint() { cout<<"\n TESTING NULL POINTER"; } }; int main() { A *a = NULL; a->mprint(); 重新...
我正在尝试让这个程序在 Arduino IDE 中运行。 我收到消息: “错误:在静态成员函数中无效使用成员 xxx” 它使用类中定义的 2 个中断服务例程...
CHIP 使用模板函数来编码/解码数据包。 例如 InvokeCommandRequest https://github.com/project-chip/connectedhomeip/blob/master/src/controller/InvokeInteraction.h#L45 这些...
我已经实现了一个名为 MethodMap 的类,它允许我存储类的成员函数指针并在运行时使用键字符串调用它们。成员函数可以接受任何参数或 n...
标准是否允许(或会遇到矛盾)调用成员函数,就好像它是自由函数一样?
如果我想从成员函数中获取类似自由函数的可调用对象,以便我可以将它传递给高阶函数,我可以使用 std::mem_fn(): #包括 如果我想从成员函数中获取类似自由函数的可调用对象,以便将其传递给高阶函数,我可以使用std::mem_fn(): #include <range/v3/algorithm/for_each.hpp> #include <vector> using namespace ranges; struct Foo { void bar(); }; int main() { std::vector<Foo> v(10); for_each(v, std::mem_fn(&Foo::bar)); } 但是,由于语法 (&Foo::bar)(Foo{}) 目前无效,标准不能使其有效并等同于先在 std::mem_fn() 上调用 &Foo::bar 吗? 实际上,这意味着“吸收”语言中的std::mem_fn()实用程序。 这可能吗?或者,它会产生不良副作用吗?考虑到它目前是无效的语法,我看不出它怎么会破坏任何东西。 在我写这个问题时,我想到了一个可能的答案:SFINAE 可能依赖于该语法无效。 我猜在下面的代码片段中,如果标准开始允许调用 static_assert,第二个 (&Foo::bar)(Foo{}) 将失败: #include <type_traits> #include <vector> struct Foo { void bar(); }; template<typename F, typename = void> struct Trait : public std::false_type {}; template<typename F> struct Trait<F, std::void_t<decltype(std::declval<F>()(std::declval<Foo>()))>> : public std::true_type {}; auto constexpr freeBar = [](Foo){}; int main() { static_assert(Trait<decltype(freeBar)>::value); static_assert(!Trait<decltype(&Foo::bar)>::value); }
为什么需要同时使用const reference和const member函数?
我在做《使用C++的编程原理与实践》的习题时,发现这里有一个类有这样的成员函数:const vector &get_name() const { return name; } ... ...
我是c ++新手,因此如果此问题的结构不正确,请提前道歉。我有一个实例化不同类的对象的类,我想要main的成员函数...
如何在不同的switch case语句上使用对象的类成员函数?
我的班级:用于创建,显示对角矩阵,类对角线{private:int * A; int n;公开:Diagonal(){n = 2; A = new int [n]; } Diagonal(int n){...
我试图从类b调用类a的成员,但是它没有成功,但是总是为类a中的向量提供垃圾值,是的,在第三次抛出异常的同时,... ...]]
我正在重新创建pong,并且在将drawPaddle函数从主Game类移动到Paddle类时,我遇到了一个函数无法读取成员变量的问题(即使...
struct A {void f1(){f2(); // //好的,尽管未在}之前声明f2()} void f2(){} void f3(X *)//错误:未知类型名称'X'{} struct X {}; }; int ...
struct A {void f1(){f2(); // //好的,尽管未在}之前声明f2()} void f2(){} void f3(X *)//错误:未知类型名称'X'{} struct X {}; }; int ...
所以,我试图通过搜索和网络搜索找到解决方案。没有成功。这可能是一个简单的解决方案,但可能我只是一团糟。我准备了以下示例...
当阅读有关* this时,我看到:当为对象调用非静态成员函数时,编译器将对象的地址作为隐藏参数传递给函数。然后我尝试了:#include ...
我的printTree函数在重载的ostream运算符中不起作用。错误和代码如下。错误代码:C3861(“ printTree”:找不到标识符)说明:“ printTree”:函数为...
给出了一个类模板,编译时间太长。在开发和调试过程中,我想通过将成员函数的定义分成单独的... ...>
类C ++中的函数问题(LNK2019和LNK1120错误)
[我一直在为我的大学班设计一个项目,该项目使用c ++中的类,不幸的是,每当我尝试调用在类中传递参数的函数时,程序都无法编译...