redraw 相关问题

描述显示的更新(或其一部分,如程序窗口)以显示最新版本的数据。

尝试强制重绘 UITableViewCell

我在 http://news.selectstartstudios.com/beveled-uitableviewcells/ 的 Beveled UITableViewCells 上找到了这篇文章。我正在使用该技术来减少单元格的宽度,并且在大多数情况下它......

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使用 CDDS_ITEMPREPAINT 强制调用 OnCustomDraw

我的工具栏中有一个自定义滑块。为了在工具栏中显示滑块,它被包装在 CMFCToolBarButton 派生类中。 滑块使用 OnCustomDraw 来执行其渲染:

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通用 UIViewControllerRepresentable 实现不会根据已发布的属性重新加载

我正在尝试对不同的 UIViewController 使用通用包装器(在 obj-c 中应用程序的遗留部分中实现的屏幕),并且我遇到了一个问题,即包装时 SwiftUI 不会重绘视图

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Python海龟画完后,点击鼠标,清屏重画

我正在使用Python海龟绘制一个五星级。但是我需要清除屏幕并在单击它后重新绘制它。 所以过程是这样的: 黑屏 单击鼠标 开始画星星 结束

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根据窗口大小调整 Highchart 的大小

嗨,我有左侧导航菜单,右侧内容是高图表。 以下是我的 Highchart 配置, 这.InputData = { 图表:{类型:'列'}, 标题:{t...

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Plotly:如何用新数据更新/重绘绘图表达图形?

在调试或计算量大的循环过程中,我想看看我的数据处理如何演变(例如在线图或图像中)。 在 matplotlib 中,代码可以重绘/更新图形...

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Apexcharts <svg>属性高度:预期长度,加载其他页面时为“NaN”

我有一个使用 ApexCharts v3.45.1 生成的简单图表。这是在单页应用程序中,当我通过 AJAX 调用获取另一个页面时,DOM 中的原始图表会被故意删除(...

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在菜单 - 选择器中滚动时,在滚动中间释放点击会导致其继续跳到顶部

struct PlainTextPicker:视图 { @Binding var 选择:T? 让默认字符串:字符串? 变量选项:[T] var toLabel: (T) -> 字符串 // 身体 菜单 { ...

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即使窗口大小不变,如何更新子窗口的内容(C++)

我的应用程序窗口的内容仅在我更改窗口大小时更新。 细节: 我有一个用 C++ 编写并用 mingw64 编译的 Windows 应用程序。 在 WinMain 中,我执行了 CreateWind...

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如何绘制图片而不是QSlider的滑块?

我创建了一个继承自 QSlider 的类,我想在滑块(抓取器)上绘制图片而不是显示普通图片。 怎么办?

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图例显示 true 时 Chartjs 不渲染

我正在尝试使用chartjs(pie)在屏幕上显示一些数据。第一次加载时,屏幕工作正常,但是当尝试更新饼图时(使用创建它的相同代码),它......

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逐步追加并绘制新的数据到matplotlib行。

问题 有什么方法可以将数据追加到现有的matplotlib行中,并且只绘制行中新增的部分,而不重新绘制整个行?评论 下面是一个简单的代码,绘制...

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如何迫使秘银重画而无差异? (将德拉古拉整合到秘银中)

我正在将基于JQuery的应用翻译为Mithril。该应用程序使用Dragula允许拖放来重新排序列表。 Dragula对DOM中的li元素重新排序。触发Drop事件时,我会同步模型...

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SwiftUI设备方向适用于iPhone,但不适用于iPad

我正在使用SwiftUI,并尝试根据方向获取正确的屏幕尺寸。该解决方案可以在iPhone上的模拟器中正常运行,但在iPad上则无法使用(我没有用于真实测试的iPad)。它...

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一旦玩家达到目标,OpenGL将重新绘制对象

我正在研究一个简单的3D迷宫游戏,其中迷宫每次启动都会自动发芽。到目前为止,我所拥有的迷宫每次运行都不同,具有一个字符...

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iPhone模拟器在调试时刷新/重画视图?

有人知道在调试代码时如何重绘视图吗?当Xcode处于调试器模式时,不刷新屏幕。如果添加视图或按钮,屏幕上什么也不显示!

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图表中的高图表重绘系列

我正在构建以下图表https://jsfiddle.net/marialaustsen/x1s9ndm3/11/我正在尝试为“全部”按钮创建点击功能,但不是隐藏其他系列并仅显示一个系列,而是...

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Pygame:角色未出现在屏幕上

我一直在努力使此代码运行数周,无法解决问题。我有一个图像列表,我正在使用这些图像来给角色添加动画。这款游戏起初运行良好,但自从我...

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Timer和AnimationController使用之间的抖动差异

我有动画和一个计时器。我了解到,计时器是使“第二把刻度”准确地对准第二个刻度的最佳方法。对于动画,我同时使用了AnimationController和...

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仅更新View的一部分而不使用invalidate(Rect)

在我当前的应用程序中,我使用invalidate(Rect)来更新当前视图的一部分,但从API 28开始,不推荐使用此方法。所以我的问题是:1。还有其他任何方式只更新...

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