在 macOS 上使用 SDL2 创建 OpenGL 上下文
如何在 macOS 上使用 SDL2 创建 OpenGL 上下文,而不合并任何外部库(如 GLAD 或 GLEW),仅依赖 SDL? 我希望简单地使用 SDL2 打开一个 OpenGL 窗口,se...
我的 SDL 窗口没有保持打开状态:它几乎在打开时立即关闭,而 Visual Studio 调试控制台保持打开状态: #包括 #include“SDL.h” #包括“
在 Arch Linux 上使用 OpenGL 4.6 和 OpenGL ES 3.2(根据 glxinfo -B)。 在使用官方 wiki 代码片段在 imgui 中将图像渲染为纹理时,我遇到了图像问题
所以我正在用C++开发一个OpenGL项目,我遇到了一个奇怪的问题,在创建GLFW窗口并绘制到它之后,我正在绘制的区域仅包含左下角...
iPhone 上的 GL_TEXTURE_MIN_LOD 在哪里?
有同等的吗?这是 iPhone 的限制还是 OpenGL 版本限制?我找不到 mipmap 级别 随处可见。
我正在尝试渲染部分位于屏幕外并旋转的纹理。我无法确定此旋转纹理的 src 矩形。 如果纹理不旋转,有效的简单方法是......
一旦在 OpenGL 或 DirectX 中运行时编译了一个顶点着色器,是否可以确定其在 GPU 内存中的占用空间?
如何修复“找不到 GLEW(缺少:GLEW_INCLUDE_DIR GLEW_LIBRARY)”
看来您正在使用 GCC 为 Linux 原生构建 Linux 上的 Cocos2dx:“cmake -G 'CodeBlocks - Unix Makefiles' -- OpenGL 包含目录:/usr/include CMake 错误位于 /usr/local/share/cmake-3.4/M...
Android AVD 在 Intel 芯片组上启动时崩溃并出现 EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION_READ
启动AVD后仅几秒钟,模拟器就说OPENGL图形驱动程序崩溃了,显示详细信息如下。 操作系统:Windows NT 6.1.7601
我正在为我正在构建的 OpenGL/Java 引擎创建着色器。 我已经搜索了一段时间,但找不到一种拥有可变大小数组的方法。 我知道我可以创建一个
在OpenGL 4.3中,您可以通过在片段中创建一个输出变量并在顶点中创建一个变量来将数据从片段着色器发送到顶点着色器吗?是否可以从顶点发送到片段? 还有你怎么可以