分层数据结构的基本元素。
我花了很多时间尝试在列表视图中实现图像预览。我能实现的最好的结果是为列表视图中的每个项目重复相同的图像,因为下面的代码只会添加
假设我在地图中放入了一个条目,其中包含一个对象作为键: treeNode.put(someObject,someValue); 然后一段时间后,我得到该条目,并更改对象,以便现在重新使用它
我是python新手,最近开始练习leetcode。 当我练习 leetcode #108. 将有序数组转换为二叉搜索树,并按照解决方案代码在我的本地 IDE 中执行时
我正在尝试实现一个完整的BST树,目前我只创建了一个平衡树。这个想法是将平衡树中的所有叶子移动到左子树的左侧以创建一个完整的...
我有一个带有多个节点的TreeView,如果删除了特殊节点(您将在代码中看到),则更新TreeView后应展开父节点。 这是我尝试的方法: 公共无效雷莫...
我有一个树视图,我正在尝试用文件夹和文件填充它。树视图可以很好地填充文件夹,但不能填充文件。这是我的代码: protected void Page_Load(对象发送者,
我有一个泛型类型树类,如下所示: 公共类 TreeNode { 私有只读T_data; 私有只读TreeNode _parent; 私有只读列表 我有一个通用类型树类,如下所示: public class TreeNode<T> { private readonly T _data; private readonly TreeNode<T> _parent; private readonly List<TreeNode<T>> _children; private readonly int _level; public int Level { get { return _level; } } public int Count { get { return _children.Count; } } public bool IsRoot { get { return _parent == null; } } public bool IsLeaf { get { return _children.Count == 0; } } public T Data { get { return _data; } } public TreeNode<T> Parent { get { return _parent; } } public TreeNode(T data) { _data = data; _children = new List<TreeNode<T>>(); _level = 0; } public TreeNode(T data, TreeNode<T> parent) : this(data) { _parent = parent; _level = _parent != null ? _parent.Level + 1 : 0; } public TreeNode<T> this[int key] { get { return _children[key]; } } public void AddChild(TreeNode<T> value) { _children.Add(value); } public TreeNode<T> GetChild(int key) { return _children[key]; } public void Clear() { _children.Clear(); } } 我想在此类中创建一个函数来展平所有嵌套的子列表,无论树有多深。返回值将是 TreeNode 的列表。该函数可以在任何节点上使用,无论它是否是根节点。 我尝试使用 LINQ Flatten() 解决方案,但它似乎只返回第一级。如何使用(或不使用)LINQ 设计 TreeNode 类中的函数,以便无论节点是什么类型我总是可以返回这样的列表? 您可以创建枚举器函数来枚举节点的所有子节点。以下是如何操作的示例: public IEnumerable<TreeNode<T>> EnumerateChildrenRecursive() { foreach (var child in _children) { yield return child; foreach (var subItem in child.EnumerateChildrenRecursive()) { yield return subItem; } } } 转换为列表会很简单: var list = root.EnumerateChildrenRecursive().ToList(); 我不确定这个Flatten()方法是什么,它不是内置方法。 但是你需要遍历这棵树。我的典型方法是采用与 LINQ 相同的扩展方法: public static IEnumerable<T> DepthFirst<T>(T self, Func<T, IEnumerable<T>> selector) { var stack = new Stack<T>(); stack.Push(self); while (stack.Count > 0) { var current = stack.Pop(); yield return current; foreach (var child in selector(current)) { stack.Push(child); } } } 您需要在节点类上公开您的子级的 IEnumerable: public class TreeNode<T> { ... public IEnumerable<TreeNode<T>> Children => _children } ... var allNodes = myRootNode.DepthFirst(n => n.Children); 您可以通过将堆栈更改为队列来将迭代顺序更改为广度优先。 这要求树实际上是树而不是图。如果 TreeNode 将自身作为子节点,则返回的 IEnumerable 将无限长,并且您可能会遇到堆栈溢出。为了防止这种情况,您可以添加已访问节点的列表,以防止多次访问同一节点。
我想为 JTree 组件中的每个节点设置不同的图标。我使用 while 循环从数据库加载每个节点。我将每个图标设置为根、叶或父级。我将它们设置如下: 阿尔...
WinForm TreeView 节点为空,尽管有一个数据源到对象关系列表
在我的 Telerik WinForms 应用程序中,我可以通过对象关系绑定将 TreeView 绑定到应用程序中的 Well 对象,如下所示: this.wellTreeView = new RadTreeView(); 绑定列表<...
您好,最近在 Uber 上问了一个 sql 问题,这非常有趣,但也有点难。 问题如下 表:树 +-------------+------+ |栏目名称 |类型 | +-...
TTreeView:如何仅选中/取消选中 TTreeNode 中的子级?
Windows 10、德尔福 11。 我只想为带有复选框的单个 TTreeNode 的子节点设置 .Checked 。这是 TreeView 中的默认行为。但下面的代码也选择了所有兄弟姐妹(o...
我正在制作一个界面来编辑游戏场景。基本上它由具有嵌套条件和操作的事件组成。因此,我计划使用两个树视图 - 一个用于选择事件,...
我不断收到错误条件“!is_inside_tree()”为真。返回:Transform3D()
当玩家点击时,我试图通过信号将 3D 相机(位于玩家场景中)的位置和方向传递到世界场景,以产生具有该方向和 po 的子弹...
Partykit CTREE 问题:如何对每个终端节点内的观测值进行子集化(包括不属于 CTREE 的变量)
我需要一些关于我的代码的帮助。这是我第一次发帖,所以长度请原谅。 概述:我进行了 CTREE 分析,以识别与
环境:(“@角度/核心”:“~7.1.0”,“角度树组件”:“^8.0.1”) 问题是我正在过滤子节点,但对于某些节点...
我有带子节点的treenodes,我想用字符串数组过滤它。这是树节点的结构:let books = [{代码:'CHEM',键:1,子级:[{... ...>
如何通过键盘输入文本并触发Edited事件后,如何使NodeView单元格保留输入的值?每当我在单元格中输入一些文本并尝试确认更改时,...
我在Autodesk Revit中对treeView进行了排序,我希望在Windows窗体中以相同的方式显示它。目前,我能够按照在Revit(打印日志)中的样子提取它,但是我无法显示...
对于类,我们被要求创建一个二进制搜索树。一个小问题是我们的帮助器函数不是标头类的一部分,因此,当我尝试使用创建的帮助器函数添加到...
我有20个属性的公司对象。我想将数据填充到树视图,公司ID,公司名称和父ID。我不使用实体框架。我应该查询公司表中的所有列吗?...