我知道有这样的问题,但我认为这是分开的。对于类似Minecraft的世界,我有一个纹理图集。 1024x1024地图集(大部分是空白空间)和100x100地图集之间会有性能差异吗?它是否每帧都将数据重新上传到GPU,还是只上传一次?因为我想有一个大的地图册,所以我不必为新的块和纹理调整它的大小,但是空的空间是否会让低端计算机上的应用程序陷入困境?
我不这么认为,因为数据存储在GPU上。
1024x1024地图集(主要是空白空间)和100x100地图集之间是否存在性能差异?
理论上是的,但1024x1024并不是这个十年的标准(包括iGPU)的大质量。
是否每帧都将数据重新上传到GPU
OpenGL没有做任何你不要求它。*