我必须为我的计算机图形学课制作一个球体以无限符号的形状移动。
我想我已经成功地在下面的 Python 程序中重新创建了球体的精确运动,如任务图表所示。
这些是结果:
这是我的问题:
我的程序需要做某些事情才能完成此任务:
我必须画两个球体模型。一个位于 (-8,4,0),另一个位于 (7,-3,0)。我这样做是为了将球体放置在与原点不同的两个坐标周围。
我让第一个模型围绕坐标(-8,4,0)旋转,直到它完成半循环。之后,我将其更改为原点位于 (7,-3,0) 的第二个模型,并且它会一直旋转,直到完成整个循环。一旦发生这种情况,我再次将其更改为第一个模型并执行整个循环半。它再次重复,从而遵循无限符号的轨迹。
这就是我在 python 程序中所做的
run = True
angle = 0
x_position = -8
y_position = 4
points_matrix = generate_sphere_points(x0=x_position, y0=y_position, z0=0)
points_matrix2 = generate_sphere_points(x0=-x_position-1, y0=-y_position+1, z0=0)
index = False
matrices_points = [points_matrix, points_matrix2]
delta_angle = -4
while run:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
glLoadIdentity()
draw_world_axes()
glLineWidth(1)
glTranslatef(x_position, y_position, 0)
glRotatef(angle, 0, 0, 1)
plot_parametric_mesh(matrices_points[index])
pygame.display.flip()
pygame.time.wait(10)
if angle <= -180 or angle >= 180:
index = not index
x_position = -x_position - 1
y_position = -y_position + 1
delta_angle *= -1
angle += delta_angle
pygame.quit()
虽然它有效,但我认为你只需要一个球体模型。但是,我还没有弄清楚如何使球体甚至物体围绕与原点 (0,0,0) 不同的坐标旋转,而不会在创建该物体时移动该物体。我知道你可以使用
glRotatef()*glTranslatef()
使对象绕原点旋转,但我想要的是它绕我指定的坐标旋转。
在这种情况下,制作一个围绕一个坐标旋转的球体模型,然后将其中心切换到另一个坐标,并在整个 8 环中重复。
有谁知道如何仅使用变换矩阵(translatef 和rotatef)使球体围绕坐标旋转,而不必更改其参数方程中的球体中心,并且仅使用球体的一个模型来完成8 个循环而不是交换两个模型?
我认为您正在寻找的是利萨如曲线。这可以通过对两个轴应用不同角度的变换来创建。如果两个角度相同,就会得到一个圆。如果一个角是另一个角的两倍,则得到 8:
import pygame
from OpenGL.GL import *
import math
pygame.init()
display = (400, 400)
screen = pygame.display.set_mode(display, pygame.DOUBLEBUF | pygame.OPENGL)
clock = pygame.time.Clock()
run = True
angle1 = 0
angle2 = 0
while run:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
glLoadIdentity()
x = math.cos(angle1) * 0.8
y = math.sin(angle2) * 0.4
glTranslatef(x, y, 0)
angle1 += 0.01
angle2 += 0.02
glBegin(GL_QUADS)
glVertex2f(-0.1, -0.1)
glVertex2f(0.1, -0.1)
glVertex2f(0.1, 0.1)
glVertex2f(-0.1, 0.1)
glEnd()
clock.tick(100)
pygame.display.flip()
pygame.quit()