glReadPixels如何在OpenGL / LWJGL中工作?

问题描述 投票:0回答:1

我正试图在java / LWJGL / OpenGL中为我的游戏制作一个2d碰撞检测系统。

我的问题是glReadPixels()表现得很奇怪,我不知道我做错了什么。

问题通常在于它会返回像素的完美rgba代码,但是它会回显我的屏幕上没有的负数或颜色。 (对于alpha我总是得-1)

什么可能导致这个问题?

我的代码:

    int size = 10;

    ByteBuffer pixels = BufferUtils.createByteBuffer(width * height * 4);

    glReadPixels(100, 500, size, size, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, pixels);

我在想也许我正在使用不好的参数? (GL_RGBA,GL_UNSIGNED_BYTE)

我该怎么用?

java opengl 2d lwjgl
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如果有人遇到同样的问题,对我来说,添加此行有助于:

int red = (pixels.get(0) & 0xFF);

它摆脱了我不需要的部分,现在我每次都得到精确的颜色。

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