Unity Shader图中的平铺和偏移

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我正在尝试在Unity着色器图形中创建重复的石材。应用平铺和offest节点会改变纹理的颜色,而不是在给定轴上重复的频率。如何重复材质的纹理?

c# unity3d shader
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尝试创建三平面节点并将平铺节点的输出连接到其平铺输入。然后将triplanar输出连接到albedo。

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