是否可以使用 OpenGL 将像素着色器投影到类似纹理的表面?

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我想知道是否可以将片段着色器的示例投影(以像纹理这样简单的方式)到像立方体这样的表面。

我在 ShaderToy(光栅化器 - 立方体)上看到了一些有趣的示例,我想确保没有一些简单的方法(如纹理)来应用此渲染。

来自 TheBookOfShader 的带有片段着色器的立方体 - 颜色章节

Gimp 的结果

我正在尝试将片段着色器映射到立方体的表面。 通过纹理,可以链接顶点和纹理的坐标。

opengl fragment shader textures
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找到了一种方法:Framebuffer对象

https://learnopengl.com/Advanced-OpenGL/Framebuffers

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