Unity:使用animator实例化预制件

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我正在使用Unity 4.3.4引擎制作2D平台游戏。我创造了一个简单的预制件,它有两个动画:“空闲”和“死亡”(我使用“动画师”)和脚本来控制这个动画。

这就是问题:当我实例化这个预制件的克隆时,他们总是显示“空闲”动画,并且在需要时不会打开“死亡”。

pos = new Vector3 (-5, 4, 0) * TileSize; 
newObject = Instantiate (Bonus, pos, Quaternion.identity) as GameObject;

但有趣的是:我找到了一种让动画效果更好的方法。只需在实例化后添加一个这样的字符串:

newObject.animation["boxNew"].speed=1;

或者这个(或任何试图用“动画”操作的字符串):

newObject.animation.enabled=true;

当然我在这个字符串上得到异常:“MissingComponentException:”BonusBlock(克隆)“游戏对象没有附加'动画'。这是真的,我真的没有动画组件,我有Animator。但为什么一切都这样工作?有谁能解释一下?

c# animation unity3d 2d instantiation
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动画师实际上只有在你使用新的mecanim /状态流动画师进行全面爆炸时才会使用,你想要做的一个简单例子是为你的预制件增加一个动画(不是动画师)组件,并分配你的2个动画检查器中针对所述动画组件的动画列表。然后在对象上你可以使用newObject.animation.Play(“death”);当你希望它触发时播放死亡动画。或使用类似newObject.animation.CrossFade(“death”)的东西;用于混合动画。

在这里找到 - > http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Animation.html


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Unity Technologies给出了答案:在停用之前,使用默认状态重置gameObject。 Discussion on Unity3d Forum

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