instantiation 相关问题

实例化是在大多数面向对象和基于对象的语言中从类创建对象的过程。在C ++语言中,实例化是从类模板或函数模板创建类或函数的过程。

构造函数内部和外部调用方法的区别[重复]

可能的重复: 最佳实践:在构造函数中还是在声明时初始化类字段? 这只是我和我的朋友在谈论时提出的一个简单甚至有点愚蠢的疑问......

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可以通过引用与其依赖的类同名的子类的方式来调用父类的方法吗?

我有一个引用 HouseRules、Card 和 Player 类的游戏。我想为每个类添加功能。 我创建了一个名为 Game 的子类和名为 HouseRules、Card 和 Player 的子类...

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为什么我的实例化函数位置不正确?

所以,因为我是一个2年后回来的全新团结者,所以我正在努力制作《我的世界》。但由于我已经忘记了一切,所以我想让玩家生成该块。所以,每当我预...

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在添加项目之前首先实例化集合时,ObservableCollection.CollectionChanged 不会触发

我认为标题已经涵盖了它。考虑: 公开课设计项目 Private _effects As ObservableCollection(Of Effect) = New ObservableCollection(Of Effect) 公共财产效应()...

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无法使用模块实例化读取“wr_en,fifo_in”数据

我的实例化有什么问题吗? 8 到 32 位转换器工作正常。 当 wr_en 为高电平时,fifo 的输入是只读的。 wr_en 连接到 valid_q 的输出信号(当 valid_q=1 时,

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用两个对象(向量)之间的纹理实例化平面

我正在尝试构建一个小的围栏构建器功能。 下面是一个草图,显示了想法/我如何看待它的实现方式。 实例化两个对象(Pole1 和 Pole2) 当我在运行时移动这两个

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“someString”相当于 new String(“someString”) 吗?在java中

我一直以为java中有这样的表达式: 字符串 tmp = "someString"; 只是某种“语法糖” String tmp = new String("someString"); 由于我最近反编译了我的j...

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我如何检查当前程序集是否包含作为泛型类型实例的类型?

我有一个从泛型类型派生的类,如下所示: 类 MyGeneric {...} 类 MyDerivedString : MyGeneric {...} 在运行时,我的代码读取信息来创建字符串

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碰撞并加力Unity

刚刚接触 Unity,正在尝试制作 3D 迷你视频游戏。我在互联网上发现这个游戏能够启动一个对象,您能解释一下在 Unity 上执行的步骤以使代码正常工作吗? { 噗...

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在Php中,当对象实例化失败时会发生什么?

$someClass sc=new SomeClass(); 我想知道的是,如果构造函数由于某种原因失败(比如可能没有足够的内存),变量 sc 中将会包含什么。我找不到直接答案?

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如何在不激活原始对象的情况下激活实例化对象的组件

我正在尝试在我的游戏中添加子弹制作系统,您可以在其中制作具有可自定义属性的子弹。我一直在测试枪找到子弹并实例化它的方法。 子弹...

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如何使用另一个类的参数实例化一个类中的对象?

我正在开发一个使用 3 个类的程序,一个是主驱动程序,一个是 Player 类,一个是 Roster 类。 Player 类没有默认构造函数,并且有一个重载构造函数...

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Unity 中我的枪脚本的实例化功能正在实例化子弹,就好像它们是子对象一样

我的枪脚本实例化子弹,就好像它们是枪的子对象一样,这会导致每当我的枪移动时子弹就会移动。 我一直在测试我的枪的射击能力...

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如何在 Swift 中为 UIView 子类编写自定义 init?

假设我想用一个 String 和一个 Int 来初始化一个 UIView 子类。 如果我只是子类化 UIView,我该如何在 Swift 中做到这一点?如果我只是制作一个自定义的 init() 函数,但参数是一个 String ...

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如何重新初始化或重置类的属性?

我创建了一个具有默认值属性的类。在对象生命周期的某个时刻,我想将对象的属性“重置”回对象即时时的状态...

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Unity C# - 在一个点周围随机生成游戏对象

我不确定如何解决这个问题,或者是否有任何内置的 Unity 函数可以帮助解决这个问题,所以任何建议都是值得赞赏的。 这是一张图片,可以帮助描述...

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SystemVerilog 实例化模块时,如何将输出连接到多维总线的每条导线

假设我有多维巴士 线路逻辑 [7:0]example_bus[60] [16][4]; 并且模块有输出 输出逻辑[7:0]example_out[16][4]; 我如何将 example_out 分配给

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在 Unity 2022.3 中,为什么我的对象实例化时间经常激增?

所以我目前正在创建一个带有程序世界生成的游戏。因此,我经常加载和卸载大量的世界数据。流程如下: 第 1 步:加载 chu 后...

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在超类初始化期间引用子类逻辑和字段的最佳实践/替代方案

我有一个必须扩展且无法更改的父类。父类遵循从其构造函数调用非最终/可重写方法的有点不好的做法。其中一种方法...

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未捕获的异常:错误(instantiation_error,(=<)/2)

我正在尝试编写一个 7x7 的板,我需要设置和检查板的限制,所以我做了以下函数: 林(X,Y):- X =< 7, X >= 1, Y =< 7, Y >= 1。 ...

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