实例化是在大多数面向对象和基于对象的语言中从类创建对象的过程。在C ++语言中,实例化是从类模板或函数模板创建类或函数的过程。
我的问题:我需要实例化NxN个预制件,以在屏幕上形成矩阵。我的解决方案:所有对象都被实例化并设置为具有父画布。我的预制件固定在顶部-...
是否有一种方法可以实例化一个类,但不能通过它的类名来实例化,而是使用Class的类型?可能/可能使用转换或反射。例如我有一个类,通常创建一个实例...
我有一个要实例化对象的武器(在这种情况下为子弹),然后等待该子弹击中一个对象,然后再允许该武器实例化另一个对象。我目前是...
以单位设置实例化GameObject Sprite的z变换位置
是否有一种简单(较短)的方法来统一设置实例化游戏对象(子画面)的z变换位置?我现在想将每个实例设置为2。这是我正在使用的一行代码,我...
我正处于学习C#的早期阶段,目前正在“修复”一个项目(作为练习)。我遇到过这段代码,但我无法理解。 List cartList =行作为List&...
我有在与地形碰撞时销毁Cube GameObject的代码。但是,我不确定在多维数据集之后将New Sphere GameObject实例化为其位置之后如何处理...
public String searchNumber(String name){字符串结果=“”; for(人员搜索:人员){if(search.getName()。contains(name)){结果+ = search.getNumber(); } ...
我正在使用React 16.13.0。我有下面的类(Missions.ts)...类Missions {repo():MissionRepository {return getRepository(Mission)as MissionRepository; } async getAll():...
假设我们有一个A类,即A(val x:Any)(val y:Any),那么我们想以x和y值反射地实例化它:def Instantiate [T](aClass:Class [T],args:List [Any]):T = {val ...
设计模式书为Flyweight设计模式提供了以下适用性(粗体强调):适用性Flyweight模式的有效性在很大程度上取决于方式和...
我想拥有一个名为getSelectedValues的函数,该函数从options数组中检索数据,而不是从名为SelectedValues的变量中检索数据(这就是我现在所拥有的方式)。变量...
我是C#初学者。我希望你对我有耐心。可以说我有一个枚举public enum Dogs {Terrier,Poodle,Pitbull,}和一些狗类public class Terrier {} public class ...
在将Canvas保留为父对象的同时在另一个对象的位置实例化一个U.I对象
遇到我正在努力解决的U.I问题(UI一直是我的问题)。该项目的要点是我有一个生成点数组(Positions [i]),该数组是由敌方预制件组成的数组(...
我有一个案例类A的实例:案例类A(foo:字符串,bar:字符串,baz:字符串)val a = A(“ a”,“ b”,“ c”)我想使用这个创建具有属性...
[更新-JSFiddle演示在这里:https://jsfiddle.net/vb2ptmuo/11/我正在玩转一个有趣的效果:https://tympanus.net/codrops/2019/08/07/image -trail-effects /首先,我...
我有一个脚本实例化硬币,另一个脚本实例化硬币。因此,一旦玩家自己收集了硬币,它就应该消失并告诉第一个脚本实例化另一个脚本。 ...
是否可以在c ++中声明变量而不实例化它?我想做这样的事情: if(happyDay())a(“小狗”); //构造函数调用else a(“ toads”); ...
我正在Web项目的不同位置上使用SignalR。在我的Controllers和HostedService中,这似乎工作正常。客户端实例化与我的集线器的连接,我可以与它们通信...