一种设计模式,可确保存在特定类的一个应用程序范围的实例。 Gang of Four的创作设计模式之一。
在f#9.0中的eRROR在单例模式上:文件或类型的静态初始化导致静态数据被递归访问
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我们一直在我们的Blazor Server应用程序中面临问题 用户登录。 当用户身份验证时,将显示公司列表。 用户可以在列表中的一家公司之间进行选择。 在这一刻,我们...
基本流程说明: 进程有一些必须在运行时动态设置的初始化参数。例如,必须提取一定数量日期(final_lookback)的数据......
TypeScript:使用泛型方法从非泛型类获取字段值,无需强制转换
我有一个非通用的单例类(例如服务)。 它有一组字段,其类型是泛型类型的后代。 我想在该类上实现一个具有关键参数的通用方法...
我是 C++ 新手,正在尝试了解 C++ 中的单例模式。 myclass.h #ifndef MYCLASS_H #定义MYCLASS_H 类我的类{ 民众: 静态 Myclass* getInstance(); 私人...
Angular 19 - 为什么每次注入新服务时都会创建 @Injectable 服务?
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我创建一个父类来使用智能指针处理单例模式: .h 文件: 模板 单例类 { 民众: 静态 std::shared_ptr GetInstanc...
我最近换了工作,正在为一家大型在线零售商店开发 WebSphere Commerce 项目,代码中存在用于获取各种服务实例的各种工厂。
尝试使用 Jim Horton 的《Beginning C++Programming with Jim Horton》来学习编码。它因以下内容而崩溃: ZombieArena.exe!std::_Tree 尝试使用 Jim Horton 的《与 Jim Horton 一起开始 C++ 编程》来学习编码。它因以下内容而崩溃: ZombieArena.exe!std::_Tree<std::_Tmap_traits<std::string,sf::Texture,std::less<std::string>,std::allocator<std::pair<std::string const ,sf::Texture>>,0>>::_Find_lower_bound<std::string>(const std::string & _Keyval) Line 1704 C++ ZombieArena.exe!std::_Tree<std::_Tmap_traits<std::string,sf::Texture,std::less<std::string>,std::allocator<std::pair<std::string const ,sf::Texture>>,0>>::_Find<std::string>(const std::string & _Keyval) Line 1457 C++ ZombieArena.exe!std::_Tree<std::_Tmap_traits<std::string,sf::Texture,std::less<std::string>,std::allocator<std::pair<std::string const ,sf::Texture>>,0>>::find(const std::string & _Keyval) Line 1466 C++ ZombieArena.exe!TextureHolder::GetTexture(const std::string & filename) Line 21 C++ ZombieArena.exe!Zombie::spawn(float startX, float startY, int type, int seed) Line 28 C++ 其代码是: #pragma once #ifndef TEXTURE_HOLDER_H #define TEXTURE_HOLDER_H #include <SFML/Graphics.hpp> #include <map> using namespace sf; using namespace std; class TextureHolder { private: // A map container from the STL, // that holds related pairs of String and Texture map< string, Texture> m_Textures; // A pointer of the same type as the class itself // the one and only instance static TextureHolder* m_s_Instance; public: TextureHolder(); static Texture& GetTexture(string const& filename); }; #endif cpp文件为: #include "TextureHolder.h" // Include the "assert feature" #include <assert.h> TextureHolder* TextureHolder::m_s_Instance = nullptr; TextureHolder::TextureHolder() { assert(m_s_Instance == nullptr); m_s_Instance = this; } Texture& TextureHolder::GetTexture(string const& filename) { // Get a reference to m_Textures using m_s_Instance auto& m = m_s_Instance->m_Textures; // auto is the equivalent of map<string, Texture> // Create an iterator to hold a key-value-pair (kvp) // and search for the required kvp // using the passed in file name auto keyValuePair = m.find(filename); // auto is equivalent of map<string, Texture>::iterator // Did we find a match? if (keyValuePair != m.end()) { // Yes // Return the texture, // the second part of the kvp, the texture return keyValuePair->second; } else { // File name not found // Create a new key value pair using the filename auto& texture = m[filename]; // Load the texture from file in the usual way texture.loadFromFile(filename); // Return the texture to the calling code return texture; } } 它在地图查找的第二条自动线上崩溃。有什么想法吗????我很困惑。预先感谢。 在主体中添加: // Here is the instance of TextureHolder TextureHolder holder; 我也遇到了类似的问题。看来是编译器的BUG。请参阅此处https://developercommunity.visualstudio.com/t/Exception- thrown:-read-access-violation/10666202?sort=newest&viewtype=solutions。 我的解决方案是在TextureHolder.cpp中声明一个静态函数,其中定义了一个静态实例,并且该函数返回该实例。 TextureHolder& GetGlobalInstance() { static map< string, Texture> g_Textures; return g_Textures; }
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