instantiation 相关问题

实例化是在大多数面向对象和基于对象的语言中从类创建对象的过程。在C ++语言中,实例化是从类模板或函数模板创建类或函数的过程。

为什么静态类中的“new”运算符

我不太清楚processing是如何组织类的,所以标题可能比较模糊。 (不确定这些类是如何嵌套的)一旦我得到一些反馈并进行修改,我将对其进行更改以反映我所要求的内容...

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如何更改 Godot 场景的一个实例中精灵的可见性

我对 Godot 比较陌生,在制作井字棋游戏作为练习时遇到了一些麻烦。我有两个场景:一个是游戏板,它类似于#。另一个场景叫做“

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如何在Unity中销毁特定的实例化预制件?

我正在开发一个打乱文字游戏。有一个脚本主要处理实例化预制件的函数。该预制件由一个 2d 方形鱼精灵和一个 TMP 文本组成...

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使用Instantiate添加时如何重新计算对象的位置? (统一)

我对物体的本地坐标和世界坐标完全感到困惑。 我有一个像这样的对象层次结构: 我将 LeftTargetPrefab 添加到之前保存的位置(例如 Vector3(10...

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如何在不添加对象的情况下找出相对于父级的局部坐标?统一

我正在向父级添加一个对象: 变换目标 = Instantiate(_leftTargetPrefab, leftTargetPosition, Quaternion.identity); target.SetParent(_ballsParent, false); 我正在尝试获取坐标...

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Java 中的内联对象实例化和转换

我从 Visual Basic 转向 Java,似乎认为我在很多方面都被宠坏了 :p 有没有办法实例化一个对象并内联修改它?就像是: JFrame aFrame = 新 JF...

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模板类的嵌套类 - 互操作性和可见性

我有一个模板类 A 和一个嵌套类 Inner - 我用它来隐藏实现细节。我可能有 A 类的不同实例。A 可以保存指向 Inner 的指针,我可能

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为什么我在实例化接口时遇到错误?

我有一个类和一个接口,当我尝试实例化该接口时,出现错误: 无法创建抽象类或接口的实例 我的代码如下: 命名空间 MyNamespa...

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如何在c++中使用指针指向map<int, order>和map<int,order,greater<>>

我想使用一个指向map和map>的指针。 在下面的代码中,指针将根据标志指向某人。但代码无法编译...

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如何在c++中使用指针指向map<int, int>和map<int,int,greater<>>

我想使用一个指向map和map>的指针。 在下面的代码中,指针将指向基于标志的某人。 但代码无法编译成功...

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关于类唯一指针的问题(.h中变量初始化VS构造函数中)

我是一个从唯一指针 unique_ptr 开始的初学者,我有一个关于它们的问题: 如果我有一个 A 类,里面是 .h,我还有一个像这样的 B 类: A类{ 乙b; 民众: ...

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如何通过指定每个属性及其值来实例化 TypeScript 中的对象?

这是我在服务中实例化新内容对象的片段: 常量新内容=新内容( 结果.obj.名称 结果.obj.用户.名字, 结果.obj._id, 结果.ob...

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getInstance()方法是如何工作的以及为什么不使用new关键字?

我注意到创建实例的引用时没有使用 new 关键字。这是代码片段: 公共类 SingletonExample { 私有静态 SingletonExample 实例; p...

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实例化包含位图的自定义获取的结构时出现 StackOverflow

我正在尝试向我正在编写的程序添加一些图形,为此我想组合两个位图。我想避免显式地组合它们,所以我编写了一些代码来处理每个组合

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我注意到创建实例的引用时没有使用“new”关键字。这是代码片段:

公共类 SingletonExample { 私有静态 SingletonExample 实例; 私有 SingletonExample() { // 私有构造函数 System.out.println("SingletonExample实例已创建。&quo...

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如何提供两种不同的实例化方式

假设我有一个 AmbigouslyClass 类,它有两个属性,a 和 b(假设它们都是 int,但它可以更通用)。它们通过一些可逆方程相关,这样我就可以

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如何实例化扩展AndroidViewModel的ViewModel?

我正在遵循一个教程,其中 ViewModel 扩展一个抽象类以便使用协程,这是扩展的类: 抽象类 BaseViewModel(应用程序: 应用程序) : AndroidView...

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如何简洁地编写大量显式函数模板实例化?

我正在编写一个 C++ 库,其中包含许多我想要显式实例化和导出多个类型参数的函数模板。在我的特殊情况下,我有很多数字函数

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将特定位置设置为unity中的默认位置

我需要用其他各种角色生成角色,如下所示: 实例化(单位,变换.位置,四元数.身份); 但问题是其中一个单位有点低,所以我...

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在 C++ 中构造对象的不同方法

我想在堆栈中构造一个对象,使用C++。 你知道这两种调用构造函数的方式(带括号和不带括号)有什么区别吗: A) MyClass 对象; b) 我的...

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