我正在做点什么。在这个项目中,我想在随机位置生成一个可以连续从左到右的对象。到目前为止,我有这个。
这是一个类的内部开始,它生成50个对象,玩家可以在游戏加载时跳转到该对象。
void Start () {
Vector2 pos = transform.position;
for(int i = 0; i < noOfHolder; i++)
{ pos.x = Random.Range(-3, 3);
pos.y += Random.Range(1, 5);
Instantiate(holder, pos, Quaternion.identity);
}
和
附着在其上的支架物体有一种方法。
updatePosition(){
//moveSpeed = Random.Range(1,3);tried this
startingPos.x = moveSpeed * Mathf.Sin(Time.time);//*moveSpeed
transform.position = startingPos;}
此代码可以生成多个对象。但是从左到右的速度相同。
我改变了移动速度。一些obj移动到屏幕的一半,一些完整。我希望所有对象都以不同的速度移动到全屏。
谢谢你的回答。
用这个:
void Start()
{
Vector2 pos = transform.position;
for(int i = 0; i < noOfHolder; i++)
{
pos.x = Random.Range(-3, 3);
pos.y += Random.Range(1, 5);
Instantiate(holder, pos, Quaternion.identity);
}
moveSpeed = Random.Range(1,3);
moveDistance = 1.0f;
}
void Update()
{
startingPos.x = moveDistance * Mathf.Sin(Time.time * moveSpeed);
transform.position = startingPos;
}
如果这不是您想要的,请更详细地描述您的情况,我将编辑答案。