HTML5和Web音频api:将麦克风数据从浏览器流传输到服务器。理想的传输和数据压缩

问题描述 投票:8回答:3

我希望从浏览器中获取音频输入并将其流传输到多个侦听器。预期用途是用于音乐,因此质量必须是mp3标准或左右。

我已经尝试了两种方法,均未取得成功的结果:

WebRTC

  • 直接在浏览器之间流式传输音频效果很好,但是尽管如此,但音频质量似乎不可定制。 (我已经看到它正在使用Opus音频编解码器,但似乎没有公开任何控件)。
  • 是否有人对如何提高WebRTC流中的音频质量有任何见识?

Websockets

  • 问题是从浏览器到服务器的传输。事实证明,我可以通过以下方法获取的PCM音频数据太大,无法通过websocket重复流到服务器。该流在高速Internet环境中完美运行,但在较慢的wifi上则无法使用。

    var context = new webkitAudioContext()
    navigator.webkitGetUserMedia({audio:true}, gotStream)
    
    function gotStream (stream)
    {
        var source = context.createMediaStreamSource(stream)
        var proc = context.createScriptProcessor(2048, 2, 2)
    
        source.connect(proc)
        proc.connect(context.destination)
        proc.onaudioprocess = function(event)
        {
            var audio_data = event.inputBuffer.getChannelData(0)|| new Float32Array(2048)
            console.log(audio_data)
            // send audio_data to server
        }
    }
    

所以主要问题是,是否有任何压缩PCM数据的方法,以便使其更易于流传输到服务器?也许有更简单的方法可以解决此问题?

html5 websocket webrtc web-audio-api getusermedia
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当然,有很多压缩PCM数据的方法,但是最好的选择是让WebRTC正常工作。 WebRTC旨在做到这一点-自适应流媒体-尽管您没有定义“多个”侦听器的含义(3个侦听器与300,000个同时侦听器之间存在巨大差异)。


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有几种可能的方法来重新采样和/或压缩数据,但是没有一种是本机的。我使用speex.js环境中的xaudio.js lib将数据重新采样到8Khz Mono(您的里程可能有所不同)。您也可以使用speex压缩流,尽管该流通常仅用于音频。在您的情况下,我可能会将流发送到服务器,在那里进行压缩,然后将其发送给您的听众。我真的不相信简单的浏览器足以将数据提供给大量受众。


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WebRTC似乎默认为42 kb / s左右的一个单声道,它似乎主要是为语音设计的。

您可以使用约束禁用音频处理功能,以使用以下方式从浏览器获得更一致的输入:

navigator.mediaDevices.getUserMedia({音频:{autoGainControl:否,channelCount:2echoCancellation:否,延迟:0,NoiseSuppression:错误,sampleRate:48000,样本大小:16音量:1.0}});

然后您还应该在SDP上设置stereomaxaveragebitrate参数:

let answer = await peer.conn.createAnswer(offerOptions);
answer.sdp = answer.sdp.replace('useinbandfec=1', 'useinbandfec=1; stereo=1; maxaveragebitrate=510000');
await peer.conn.setLocalDescription(answer);

这应该输出一个看起来像这样的字符串:

a=fmtp:111 minptime=10;useinbandfec=1; stereo=1; maxaveragebitrate=510000

这可以将立体声的比特率提高到520kb / s,即每个通道260kps。实际比特率取决于网络速度和信号强度。

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