当尝试使用GLFW / GLEW在C / C ++中编译GLSL着色器时,我收到以下错误:
0(12) : error C5052: gl_Position is not accessible in this profile
我按照learnopengl.com的教程。代码运行并显示空的正方形,并将上述错误消息打印到命令行。任何想法发生了什么以及我如何解决它?
片段着色器是:
#version 410
layout (location = 0) in vec3 aPos;
layout (location = 1) in vec3 aColor;
layout (location = 2) in vec2 aTexCoord;
out vec3 ourColor;
out vec2 TexCoord;
void main()
{
gl_Position = vec4(aPos, 1.0);
ourColor = aColor;
TexCoord = aTexCoord;
}
顶点着色器是:
#version 410
out vec4 FragColor;
in vec3 ourColor;
in vec2 TexCoord;
uniform sampler2D ourTexture;
void main()
{
FragColor = texture(ourTexture, TexCoord);
}
如果您想查看其余代码,请参阅上面的教程链接。
看起来您尝试将片段着色器加载为顶点着色器,反之亦然。 gl_Position
只能在顶点着色器中设置,因为它是每顶点属性。以正确的顺序加载着色器应该可以解决这个问题。