我在Unity C#中制作游戏,需要从我的MagicaVoxel编辑器中提取体素位置(理想颜色),该编辑器以.vox格式保存文件,并可以导出其他一些文件。
我认为最好从.vox文件中提取这些信息,但我的文本编辑程序都不能识别它的编码。有谁知道我应该如何获取这些数据?
以下是有人仍然感兴趣的答案:使用导出选项,您可以将其保存为.ply格式(单击“点” - 导出点云)。如果使用文本编辑器打开.ply文件,您将找到坐标和关联的RGB值。