我在Blender中制成了一个立方体。https://i.stack.imgur.com/T2sIv.jpg。在Blender中,一切正常。当我将这个.fbx文件统一显示时,问题就开始了。从不同的角度来看缺少面孔。我尝试任何操作:合并垂直线,删除双面,更改Unity中的法线以进行计算,背面剔除,重新计算法线(内部,外部和翻转)。在Unity中的外观:https://i.stack.imgur.com/ng9j9.png。Unity 2018.3.0f2,Blender 2.8 Beta,Eevee。
您能提供一些预防方法吗?
过去我遇到类似的问题。对我来说,问题在于材料。当我从Blender导出模型时,由于某种原因,导入后材料丢失和/或应用不正确。