如何构造十二面体并对其侧面进行纹理化处理

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我想创建一个基于十二面体的3维模型,并为每侧赋予不同的纹理,以表示该地区的主要景观和其他内容。 (或者,将地球分成12个五边形会更好,但是可能更复杂。)

作为一个游戏项目,我想在Unity3d中进行,但是任何方法(脚本化或免费的3d图形工具中的方法都将有所帮助。

[我已经研究了柏拉图几何体,并试图找出如何绘制五边形,然后将它们适当地倾斜,或者只是为此准备了一个可行的解决方案,但是到目前为止,我还没有找到任何方法。

unity3d 3d polygons
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经过一些摆弄之后,我确实找到了答案:


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首先创建一些数学助手:

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