我正在Unity 2019.2.1f1
中使用地形,并使用带有网格碰撞器的自定义洞穴网格。
我的角色的Capsule Collider的距离大于洞穴的入口,应该不能进入。但是由于两个对撞机的圆度,他可以在洞穴中生效,在地形上滑动] >对撞机。
[我认为它的速度不算过高,我在rb.MovePosition()
中用FixedUpdate()
移动了角色,并将其刚体碰撞检测设置为Continuous speculative
在下面的动画中,您可以看到洞穴的网格和角色周围的胶囊碰撞器。
如何防止这种情况发生?我如何对Unity说:“我希望对撞机坚如磐石而不是棉花糖”?
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我正在Unity 2019.2.1f1中使用地形,并使用带有网格碰撞器的自定义洞穴网格。我的角色的Capsule Collider(胶囊对撞机)的方式大于洞穴的入口,应该不能进入。...
Unity中的碰撞器are
坚如磐石。它们无法实现任何形式的软物理学,并且它们相互弯曲的唯一时刻是当您迫使它们弯曲时。