不久前我就开始将OpenGL与SDL2和GLEW一起使用,并且有两个问题:
以及这里的主要问题:
按此顺序调用glActiveTexture和glBindTexture会将纹理绑定到给定的采样器插槽。
使用精灵表作为TEXTURE_2D,并更改纹理坐标以交换动画帧。