我在开发Unity2D游戏时遇到了一些问题。
我试图让子弹击中我创建的瓷砖地图的一部分时被销毁。当子弹和瓦片地图发生碰撞时,“OnCollisionEnter2D()”函数不会读取碰撞。它确实读取了精灵和其他精灵之间的碰撞。但不是在精灵和瓷砖地图之间。
我已经检查过并且两个对象都有适当的碰撞器组件(Box Collider 2D和Tilemap Collider 2D),并且它们也附加了它们的脚本。
有人可以提出一个解决方案,告诉我我做错了什么吗?
在此先感谢Maiko vd Veen。