我对团结还很陌生,我有两个脚本,顾名思义,一个用于重力,一个用于玩家移动。我使用重力脚本的原因是,第三人称运动不支持使用启用了位置和旋转的刚体,因此我冻结了刚体内部的位置和旋转(这会关闭刚体中的重力)。我自己制作了Gravity脚本,但是我遵循了有关玩家移动脚本的教程,因为我不知道如何进行第三人称移动,因此我真的不知道移动脚本中发生了什么。
运动脚本:
public class ThirdPersonMovement : MonoBehaviour
{
public CharacterController controller;
public Transform cam;
public float speed = 6f;
public float turnSmoothTime = 0.1f;
float turnSmoothVelocity;
void Update()
{
float horizontal = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
float vertical = Input.GetAxisRaw("Vertical");
UnityEngine.Vector3 direction = new UnityEngine.Vector3(horizontal, 0f, vertical).normalized;
if (direction.magnitude >= 0.1f)
{
float targetAngle = Mathf.Atan2(direction.x, direction.z) * Mathf.Rad2Deg + cam.eulerAngles.y;
float angle = Mathf.SmoothDampAngle(transform.eulerAngles.y, targetAngle, ref turnSmoothVelocity, turnSmoothTime);
transform.rotation = UnityEngine.Quaternion.Euler(0f, angle, 0f);
UnityEngine.Vector3 moveDir = UnityEngine.Quaternion.Euler(0f, targetAngle, 0f) * UnityEngine.Vector3.forward;
controller.Move(moveDir.normalized * speed * Time.deltaTime);
}
}
}
重力脚本:
public class gravityScript : MonoBehaviour
{
public float GravitySpeed = -0.03f;
public bool GravityCheck = false;
void OnCollisionEnter(Collision col)
{
if (col.gameObject.name == "Terrain0_0")
{
GravityCheck = true;
}
}
void OnCollisionExit(Collision col)
{
GravityCheck = false;
}
void Update()
{
if (GravityCheck == false)
{
transform.Translate(0, GravitySpeed, 0);
}
}
}
提前谢谢您:)
在重力脚本中尝试。
void OnCollisionExit(Collision col)
{
if (col.gameObject.name == "Terrain0_0")
{
GravityCheck = false;
}
}
让我知道它是否可以解决您的问题。
我不知道发生了什么,但是当我今天(在发布后的第二天)打开它时,它工作正常。可能只是重新启动后已修复的错误。