如何使用Unity 3d计算手机游戏的多边形尝试?

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我是3D艺术家和游戏开发人员(Unity 3D)。我知道低多边形会减少游戏中的内存消耗,我们应该始终尝试使多边形具有良好图形的尝试尽可能地低。但是有什么方法或算法可以计算出适用于所有类型的游戏或大多数游戏的多边形尝试]

c# android unity3d graphics
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我不完全确定“计算适用于所有类型游戏的多边形尝试”的意思,但是如果要查看在任何给定时间渲染了多少次Tris,可以使用“统计”按钮。 >

在Unity编辑器中玩游戏时,统计按钮位于游戏窗口的右上方。

统计信息仅显示当前正在渲染的Tris,而不是场景中所有模型的总Tris(不会计算被遮挡的Tris)。此外,渲染的Tris数将受着色器影响,因此Tri数可能大大超过模型实际具有的Tris数。

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