基本上,我想,所以我可以向左或向右移动的物体,但在一个圆周运动,而不是直线。这是因为对象是另一个球的孩子,我想用左边移动的物体周围的球体/右arrowkey所以球体周围的位置可以成立。
我发现一些代码,移动一圈只在一个方向,我无法控制它。这里是:
float timeCounter = 0;
void Update () {
timeCounter += Time.deltaTime;
float x = Mathf.Cos (timeCounter);
float y = Mathf.Sin (timeCounter);
float z = 0;
transform.position = new Vector3 (x, y, z);
}
如果有人可以尝试“转换”这个代码放到一个代码,我可以用左,右arrowkey控制并使其移动左,右,这将是巨大的。其他意见也非常感谢
float timeCounter = 0;
void Update () {
timeCounter += Input.GetAxis("Horizontal") * Time.deltaTime; // multiply all this with some speed variable (* speed);
float x = Mathf.Cos (timeCounter);
float y = Mathf.Sin (timeCounter);
float z = 0;
transform.position = new Vector3 (x, y, z);
}
下面是左,右箭头键旋转的完整代码
float timeCounter = 0;
bool Direction = false;
void Update () {
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow))
{
Direction = false;
}
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow))
{
Direction = true;
}
if (Direction)
timeCounter += Time.deltaTime;
else
timeCounter -= Time.deltaTime;
float x = Mathf.Cos (timeCounter);
float y = Mathf.Sin (timeCounter);
float z = 0;
transform.position = new Vector3 (x, y, z);
}