private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
{
if (other.tag == "Player")
{
Debug.Log("I got power up");
Destroy(this.gameObject);
}
}
[当这两个发生碰撞时,什么也没发生... idk为什么
玩家拥有:
Tag:Player
具有触发器True的Box Collider 2D
并且具有刚体
Triple_Shot_Powerup具有:
具有触发器True的Box Collider 2D
并且具有刚体
刚体模拟复选框必须为True
您不需要两个物体都具有刚体。如果您在两个物体上都固定有刚体,请确保必须选中刚体复选框]