Unity ShaderGraph根据游戏对象的世界位置调整smoothstep

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我想知道是否可以使用游戏对象的世界位置来调整smoothstep节点?

例如,在具有该着色器的平面上移动立方体时,平滑步骤将精确地位于立方体所在的位置。

非常感谢!

c# unity3d mobile shader
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着色器图:创建节点 - >输入 - >几何 - >位置节点。

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