简单的3d插值,如海绵变形或热传导

问题描述 投票:0回答:1

我遇到了一个问题,即使找到一个合适的搜索关键字我也不知道。所以我在这里问一个问题,即使是一些关键字或标签。

背景非常复杂。但我想要达到的结果可以被描述为一个简单的场景。

假设我有一个由玻璃制成的立方体。立方体充满了海绵。海绵里有个人。现在这个人做了一些动作或动作。然后当然海绵变形了。此人被描述为几何。我知道这个人的原始姿势,这意味着我知道原始的几何形状。而且我也知道变形的几何形状。我更喜欢将海绵描述为立方体中的点或网格。我知道有限元方法可以准确地做到这一点。但是有没有任何插值方法来计算海绵的分数是多少?我不希望任何准确的变形。我只是期待一些衰退来显示捏或拉伸。

欢迎任何关键字。太多了。

graphics 3d geometry interpolation simulation
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'因为我的场景结构是固定的,我选择简单的KNN来实现这个功能。由于结构是固定的,我在一开始就创建了一个kdtree。然后根据KNN变形其他点。

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