我使用Unity3D,并希望检查给定网格旁边的相邻网格。
问题是,Unity的边界框是轴向对齐的,因此旋转后,它们看起来像下面的第一张图像,被视为邻居。
<< img src =“ https://image.soinside.com/eyJ1cmwiOiAiaHR0cHM6Ly9pLnN0YWNrLmltZ3VyLmNvbS9QRzJ3Yy5wbmcifQ==” alt =“ Image1”>
我希望他们看起来像这样:
如何实现这一目标以及如何获取对象并计算两个盒子的交点。
边界框始终与世界轴对齐。不对齐的框只是一个框。
有了区分符后,您可以使用多种方法来检查体积是否与其他体积和/或点相交。这里是一些: