Unity-Blender-Unity中的对象获得错误的枢轴

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- 编辑解决方案将单位设置为围绕“枢轴”而不是“中心”旋转。

我在搅拌机中创建了一个prisma,并将其作为.fbx导出为一个整体。在场景中,我通过代码旋转它,我注意到它绕错误的轴旋转。

问题是我在搅拌器中将所有对象都设置为相同的原点,并且应该可以正常工作。但是它没有用,我疯了。...

为什么我认为它是枢轴-通过统一使用旋转工具,我可以用眼睛看到它,并且旋转棱镜时,它的位置也会发生变化。

以正确的方式旋转对象-https://answers.unity.com/questions/319802/rotation-when-importing-from-blender.html

下面您可以看到两个视图(从棱镜顶部看),<< Blender中的first,其原点在对象的中心,并且在您看到的second图像中它在unity中,但是枢轴错误/已更改。

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unity3d 3d blender blender-2.61 blender-2.67
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用户Yes给出了正确的答案:“ [...]设置为统一围绕center而不是pivot旋转]]
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